Вышедший в конце прошлого месяца кроссплатформенный онлайн лутер-шутер Destiny: Rising содержит в себе огромное количество разнообразных активностей, прохождением которых игрокам предстоит активно заниматься в эндгейме. Взяв за основу ситуацию, в которой игрок только что завершил сюжет, в данном материале мы разберем все, что можно отнести к эндгейм-составляющей, начиная с общего описания и заканчивая наградами.
Сразу нужно упомянуть два важных момента — в игре присутствует механика энергии, что расходуется на получение полноценных наград с большинства активностей, и некоторые системы влияют на максимально возможный уровень тех или иных вещей (проще говоря, это стандартные для подобных китайских игр ограничения). Совокупность этих моментов приводит к тому, что процесс развития персонажей и оружия похож на долгий марафон, а не на короткий спринт.
В большинстве активностей для получения полноценной награды необходимо потратить 20 очков энергии, а получить восстановить ее можно следующим образом:
Первым делом, что вы делаете после прохождения сюжета, это повышаете глобальный уровень команды до максимально возможного значения — на момент написания данного материала это 80 (в будущем его, возможно, увеличат). Проще всего это сделать тратя энергию для получения полноценных наград почти со всех активностей, в среднем они дают по 2000 опыта. После вы полностью забываете, что в игре есть подобная система и не обращаете на нее внимание до повышение капа.
После повышения уровня команды до максимума опыт, что вы получаете в активностях нужен лишь для заполнения шкалы прогресса сезонных пассивок. После заполнения шкалы вы автоматически получаете одно очко, которое можно потратить на разблокировку или же улучшение пассивки. Всего в первом сезоне 16 пассивок и только 12 из них можно улучшить.
Вкратце про эффекты пассивок (на мой взгляд, среди них нет жизненно необходимых вариантов).
Сразу после прохождения сюжета автоматически открывается система Acclaim уровней, на повышение которых у вас уйдет значительно больше времени нежели на уровни команды, а все из-за способов получения опыта и небольшого таймгейта. Я лично пока застрял на 24 из-за того, что немного неправильно распределял полученные реагенты и, скорее всего, смогу его преодолеть только через пару дней или на следующей неделе.
Опыт, необходимый для Acclaim уровня можно получить только двумя способами:
Задачи персонажей бывают следующих видов.
При достижении определенного Acclaim уровня начинается, пожалуй, самое сложное — нужно набрать указанное количество бронзовых, серебряных или же золотых медалей. Их выдают после того, как вы успешно выполните 4 испытания персонажа — за первые 4 дают одну бронзовую медаль, за следующие 4 серебряную и за оставшиеся 4 золотую. Из-за того, что часть задач связана с повышением уровня ГСа персонажа, привязки основных наград, необходимых для этого к механике энергии и стандартного фактора везения, на прохождение данного препятствия может уйти несколько дней. К счастью весь опыт, что вы получите сохраняется и после преодоления рубежа вы сразу же повысите несколько уровней.
К Acclaim уровню привязаны различные системы и его повышение позволяет сделать следующее. Если я не ошибаюсь, чтобы разблокировать вообще все базовые функции, что привязаны к данной системе, необходимо достичь 25 acclaim уровня.
Развитие персонажа и оружия это, пожалуй, основная составляющая эндгейма Destiny: Rising, выраженная в ежедневном и еженедельном фарме базовых активностей игры с целью получения всевозможных реагентов.
Legendary Campaign — это набор случайных одиночных сюжетных миссий, которые можно пройти на героической и повышенной сложности. Награду тут можно получить аж сразу 4 способами:
К снаряжению, что можно нацепить на персонажа относятся следующие элементы — два архетипа оружия, 4 артефакта и по 3 мода в каждое оружие (исключением является экзотическое, так как его вы улучшаете). К сожалению или же, возможно, к счастью, к каждому из них привязан небольшой фактор рандома влияющий на общий показатель ГСа и заставляющий вас фармить идеальные варианты.
Факторы рандома у элементов следующие:
Фармить снаряжение с целью получить идеальные варианты можно следующим образом:
На данный момент мир Destiny: Rising содержит в себе всего 2 боевые локации, к которым привязан свой собственный ранг и набор простых одноразовых мини-активностей. Все это нужно полностью закрыть, чтобы получить довольно неплохое количество гача-круток для обычного баннера персонажей и листьев. Больше всего времени у вас уйдет на прокачку ранга до максимума (20), так как ближе к концу без особого задротсва путем выполнения 4 еженедельных заданий только на получение одного ранга уходит примерно 4-5 дней.
Контракты — это особые задания, разделенные на два типа: ценные — ежедневно можно выполнить только лишь 4, обычные — ежедневно можно выполнить огромное количество, так как они обновляются, однако и они в определенный момент закончатся. Каждый день вы должны минимум выполнить все ценные контракты, так как они приносят следующие крайне полезные награды.
В идеале еще нужно выполнять все обычные, так как они приносят приличное количество осколков для крафта энграмм со случайным оружием.
Выполняя ценные и обычные контракты, вы постепенно заполняете шкалу прогресса, и при достижении отметки в 5, 10, 15 и 20 суммарно выполненных контрактов можете забрать следующие крайне полезные еженедельные награды. Стоит отметить, что полоску можно заполнить за один день, так как обычных контрактов хватит с лихвой, чтобы набрать 20 штук.
Активность Front Lines — это своего рода немного улучшенная версия обычного публичного мероприятия, которая постоянно активна в каждой боевой локаций. После прохождения 3 основных этапов и уничтожения финального босса появляется сундук, куда и вы сливаете упомянутые выше ключи, чтобы получить полноценную награду без траты энергии. Среди обилия полезных вещей нас в первую очередь интересуют случайные моды золотого грейда для оружия, к сожалению, по сравнению с другими источниками за энергию шанс выпадения всего 14%.
Также стоит отметить, что при помощи активности Front Lines можно значительно ускорить процесс повышения ранга локации, но вам придется ее довольно долго фармить. За одно прохождение активности суммарно выдают 35 очков опыта ранга, для перехода со, скажем, 17 ранга на 18 необходимо 1000 очков, соответственно, активность придется завершить аж почти 29 раз.
Это две активности, которые обновляются каждый цикл (на момент написания материала составляет 2 недели), после чего меняются их модификаторы, обновляются награды и вы получаете дополнительную награду цикла, что зависит от личного прогресса. Проще говоря, каждые 2 недели вы их перепроходите, стараясь продвинуться как можно дальше или полностью выполнить все дополнительные задачи. Далее разберем, как именно они устроены.
Calamity Ops — более сложная версия налетов, в которых присутствует счетчик очков.
The Expanse — довольно сложная разновидность одиночной rogulike-активности Singularity.
Это полноценный в меру сложный рейд, разделенный на три отдельных этапа, для запуска каждого необходимо выходить на экран выбора активностей. К каждому этапу привязан набор экзотического снаряжения, состоящий из 6 вариантов, из которых 5 общие для всех, а один у каждого этапа свой. Например, с первого можно получить арбалет, со второго — дробовик, а с третьего — пулемет.
Каждую неделю с рейда можно получить 3 повышенные награды за энергию, от обычной они отличаются повышенным шансом выпадения экзотического оружия (15% вместо стандартных 5%) и золотой карты для местной версии гвинта (10% вместо стандартных 2%). Именно по этой причине в идеале каждую неделю вы должны получать усиленные награды и не тратить энергию на обычные (оно того не стоит).
Это две наиболее сложные разновидности активностей Strike и Gauntlet: Blitz, устроенные следующим образом.
Каждую неделю вы автоматически получаете 3 ключа (максимум можно накопить 12 ключей), при помощи которых можно открыть дополнительный сундук, позволяющий получить следующую награду. При желании за раз можно потратить сразу 2 ключа, удвоив количество предметов:
Также раз в неделю можно приобрести 3 дополнительных ключа — два за 200 серебра и один за 200 листьев.
Награды с мастер и грандмастер сложности почти одинаковые, за исключением одного единственного предмета, что позволяет повысить уровень рыжего экзотического оружия с 80 до 85 (за один ключ дают 3 штуки, а для повышения необходимо 12). Это сезонный кап и он сбрасывается обратно к 80 после завершения сезона, что происходит каждые 2 месяца.
Более-менее активная гильдия в Destiny: Rising выполняет весьма важную эндгейм-роль, позволяя каждую неделю получать следующее:
Всего в Destiny: Rising присутствует 4 казуальные активности:
Первые три активности доступны в определенное время (ближе к вечеру и до глубокой ночи), а рыбалкой можно заниматься когда угодно.
С точки зрения эндгейма у данных активностей всего три предназначения:
Ну и в заключении осталось упомянуть несколько прочих вещей, которые можно отнести к эндгейму, по крайней мере люди любят этим заниматься.
Источник: www.goha.ru