Ностальгия продолжает оставаться одной из главных движущих сил игровой индустрии. Согласно свежему исследованию консалтинговой компании MTM, за последние двенадцать месяцев 90% игроков на ПК и консолях хотя бы раз запускали ремейк или ремастер. Опрос охватил 1500 геймеров из США и Великобритании, и большинство из них признались, что играли в обновленные версии даже без опыта знакомства с оригиналом — таких оказалось 85%.
В отчете «Remake vs Innovate: Is the past the future of gaming?» MTM четко разделяет понятия: ремейк — это переосмысление игры с нуля с обновленной графикой, механиками и, иногда, измененными элементами сюжета; ремастер же ограничивается улучшением визуала, звука и производительности без вмешательства в основу геймплея.
Исследование показало, что 76% опрошенных считают ремейки и ремастеры привлекательными. Среди причин популярности — возможность вернуться к теплым воспоминаниям и эмоциям, связанным с первой встречей с игрой. В 2025 году на рынок уже вышли Tomb Raider 4–6 Remastered, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 и The House of the Dead 2: Remake, Croc: Legend of the Gobbos. В будущем выйдут «Готика», Prince of Persia: The Sands of Time, возможно, Splinter Cell и Black Flag.
Однако не все игроки воспринимают этот тренд безоговорочно положительно. Часть респондентов опасается, что разработчики выбирают «легкий и повторяющийся путь» вместо создания новых идей, жертвуя инновациями ради проверенной формулы. Руководитель игрового направления MTM Мартин Брэдли отметил, что ремейки и ремастеры нередко продаются лучше оригиналов, а коммерческая привлекательность ностальгии сохранится как минимум до 2026 года. При этом он подчеркнул, что индустрии важно удержать баланс между переизданиями и свежими проектами, чтобы не потерять разнообразие и творческую смелость.
Источник: gameguru.ru