Эксперты из аналитического агентства Ampere Analysis определили ключевые проблемы рынка игровых консолей в беседе с изданием The Game Business. Они делятся на три основных типа.
Высокая стоимость консолей и рост цен вместо традиционных прайскатов в течение поколения — всё это на фоне экономических проблем и увеличения расходов людей на нужды первой необходимости. Консоли больше не являются "точками входа" в игровую индустрию, теперь на первом месте смартфоны и планшеты — именно на мобильных девайсах с играми впервые знакомятся сегодняшние дети. Игровые привычки у этих детей сразу формируются совсем другие — и они никак не связаны с необходимостью покупать консоль. Производителям железа предстоит очень постараться, чтобы перевести современных детей на специализированные игровые устройства. Игровые издатели больше не создают полноценные эксклюзивы для одной конкретной платформы — максимум временные, и даже от временных стараются уходить, делая ставку на абсолютную мультиплатформенность. Более того, даже сами Sony и Microsoft выпускают теперь свои консольные блокбастеры на ПК (и не только), что снижает привлекательность PlayStation и Xbox.
Эксперты подчеркивают, что хоронить консоли однозначно рано — аналитики не раз предсказывали им "смерть" и всякий раз ошибались. Более того, в финансовом плане на консольном рынке сейчас всё очень прилично — общий оборот демонстрирует рекордные цифры. В то же время нельзя отрицать, что рынок изменился, игроки изменились, и роль консолей в экосистеме индустрии действительно меняется.
Если смотреть на продажи, легко заметить тревожные тенденции.
По оценкам Ampere, к концу 2025 года PlayStation 5 и Xbox Series X|S отстанут от PlayStation 4 и Xbox One по общему количеству активных консолей на 14 миллионов единиц — если сравнивать набор аудитории за одинаковый период с начала каждого поколения. В 2026 году отставание может достичь отметки в 20 миллионов консолей. Xbox Series X|S существенно уступает Xbox One, но PlayStation 5 не растёт за счёт потерянной аудитории Microsoft — консоль Sony даже немного отстаёт от PlayStation 4. Общая аудитория ведущих консолей падает. В 2024 году в США было продано 12 миллионов консолей — минимум за последние восемь лет. Бренд PlayStation в целом держит хорошие позиции — совокупная база активных пользователей PlayStation 4 и PlayStation 5 достигла отметки в 124 миллиона человек, что на 6 миллионов больше, чем год назад. Однако дороговизна железа, подписок и игр создаёт вызовы для участников рынка.
Ещё одна проблема консолей связана со старением аудитории. Согласно Circana, cредний возраст владельца консоли в 2024 году достиг 27,9 лет — против 24,2 лет в 2018 году. Основная доля консольных игроков перемещается в диапазон 25-44 лет и старше. Среди причин — опять же, высокие цены, а также ожесточенная конкуренция за свободное время молодых людей (стриминг, TikTok и так далее).
Огромные надежды возлагаются сейчас на выход Grand Theft Auto VI, которая должна подстегнуть продажи PlayStation и Xbox. Кроме того, Nintendo Switch 2 показала рекордный старт.
Ранее о проблемах консольного рынка высказывался глава Sega Сюдзи Уцумии.
Источник: gamemag.ru