Алекс Эрнандес, исполнивший главную роль Джейкоба Диаса в MindsEye, признался, что крайне тяжело пережил негативную реакцию на игру. В интервью подкасту FRVR актер рассказал, что шквал критики после релиза заставил его всерьез задуматься о будущем в игровой индустрии и даже подумать, что он «никогда больше не получит работу в играх».
MindsEye, разработанная студией Build A Rocket Boy, вышла в июне и была встречена, скажем так, крайне прохладно. На момент публикации у экшена всего 37% положительных отзывов в Steam и, что бывает очень редко, аналогичный рейтинг на Metacritic. Игру раскритиковали за технические проблемы, пустой открытый мир и слабый сюжет. Несмотря на то, что претензии в основном касались качества самой игры, а не актерской работы, Эрнандес оказался в центре внимания как «лицо на обложке» и, по его словам, стал невольным адресатом эмоций и разочарования игроков.
Алекс Эрнандес смотрит на отзывы
Актер отметил, что работал над проектом два с половиной года и гордился своей ролью, а также командой из примерно 300 человек, вложивших силы в разработку. Он надеялся, что релиз станет для них успехом, но вместо этого столкнулся с агрессивными комментариями, которые вряд ли кто-то решился бы произнести лично. Эрнандес признался, что первые два дня после выхода игры были особенно тяжелыми, но поддержка семьи помогла ему «встать и двигаться дальше».
Теперь мое имя будет навсегда ассоциироваться с тем, что люди считают [офигенно] плохим. Как актеру, человеку, геймеру — это больно, просто чудовищно больно.
Это не первый случай, когда актер сталкивается с подобной ситуацией: ранее он играл Линкольна Клея в Mafia 3, которая также получила смешанные отзывы на старте. Эрнандес шутит, что иногда задумывается, нет ли у него «обратного золотого прикосновения», превращающего игры в нечто плохо пахнущее. Тем не менее он подчеркивает, что не может нести ответственность за весь продукт, даже если его лицо ассоциируется с ним у публики.
Источник: gameguru.ru