Отец Bayonetta Хидеки Камия объяснил отмену Xbox-эксклюзива Scalebound — с японским издателем было бы больше шансов

Бывший креативный директор PlatinumGames Хидэки Камия рассказал, что судьба отмененного ролевого экшена Scalebound могла бы сложиться совсем иначе, если бы за ним стоял японский издатель. По мнению разработчика, дело в культурных различиях подхода к созданию игр — японские компании охотнее принимают новые идеи, тогда как западные предпочитают полагаться на проверенные формулы и остаются более консервативными в геймплейном плане.

Камия сделал такой вывод по собственному опыту — за свою продолжительную карьеру он готовил игры как с японскими компаниями (Capcom, Sega, Nintendo, Konami, Koei Tecmo), так и с зарубежными (Microsoft, Tencent, Activision). Его ощущение — в Японии издатели ближе по духу к разработчикам и терпимее к рискам, связанным с экспериментами.

"Я всегда рассматривал создание игр как творческий процесс, своего рода изобретательство. В Bayonetta мы придумали систему Witch Time, в The Wonderful 101 — Unite Morphs, а в Okami появилась Божественная кисть. Каждый раз я стремился к уникальной механике, которая могла бы существовать только в конкретной игре".

Scalebound тоже должна была получить уникальную механику, связанную с управлением человеком и драконом одновременно. Microsoft не совсем понимала, что Камия хочет создать, и требовала побыстрее показать результат, а на это требовалось больше времени.

"Когда у идеи нет чёткой формы, западные издатели часто давят, требуя показать уже готовый результат. А вот японские, наоборот, понимают, что рождение чего-то нового требует времени, и дают больше свободы. 

Думаю, все могло бы сложиться иначе, если бы у Scalebound был японский издатель. Это не значит, что игра непременно дошла бы до релиза, но сам процесс выглядел бы иначе. Скорее всего, отношение было бы более партнёрским — мол, “хорошо, делай, мы можем тебе помочь реализовать эту идею, если потребуется".

Вместе с тем геймдизайнер не обижается Microsoft. В отмене игры он винит прежде всего себя — на команде лежала огромная ответственность, и он как руководитель с ней не справился. Однако опыт сотрудничества с западными компаниями дал ему понимание, как можно в будущем сочетать сильные стороны обеих сторон.

В начале 2025 года Камия обращался к Филу Спенсеру с призывом вернуться к созданию Scalebound. В ответ глава Xbox ответил СМИ, что ему "нечего сказать по этому поводу". 

Сейчас Камия работает над приключенческой игрой Okami 2 в собственной студии CLOVERS, получившей поддержку от Capcom. 

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии