Ведущий разработчик серии Assassin’s Creed из Ubisoft Саймон Арсено дал интервью GamesRadar+, в котором рассказал о проблемах разработки Assassin’s Creed Valhalla. По его словам, игра была огромной еще на старте и превратилась в настоящего «монстра» из-за обилия дополнений, сделавших ее еще более запутанной.
В беседе Арсено отметил, что Valhalla, вышедшая в 2020 году, изначально была масштабным проектом, но с добавлением расширений и бесплатного контента ситуация вышла из-под контроля.
«Если вы играли в нее на релизе, она была хороша, но чем дольше вы ждали, тем больше наваливалось расширений и бесплатного контента. В какой-то момент она стала монстром. Она была монстром с самого начала, но к концу превратилась в гораздо большего монстра».
Он добавил, что с каждым обновлением «содержание игры становилось все более хаотичным», что усложняло прохождение для игроков. Сейчас пользователи оценивают полное похождение Assassin’s Creed Valhalla в среднем в 149 часов.
Источник: gameguru.ru