Нарративный директор Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Иэн Томас признал, что успех Baldur’s Gate 3 оказал серьезное влияние на ожидания игроков и на подход к разработке сюжетных RPG. В интервью PCGamesN он отметил, что после выхода BG3 стало сложнее объяснять аудитории, что Bloodlines 2 — это не открытый мир с бесконечными возможностями, а более структурированное повествование, построенное вокруг конкретной истории.
По словам Томаса, Baldur’s Gate 3 ощущается как «целая ролевая вселенная», тогда как Bloodlines 2 — это скорее «модуль» или «сценарий», в духе классических настольных приключений World of Darkness. Он подчеркнул, что при создании линейного сюжета важно задать форму, в которую можно «влить» историю, иначе главный герой теряет свое место в повествовании. Полная свобода действий, по его мнению, может размыть фокус и затруднить эмоциональную вовлеченность.
Разработчики из The Chinese Room стараются заранее управлять ожиданиями игроков, особенно тех, кто после BG3 ждет от Bloodlines 2 уровня интерактивности, сравнимого с Grand Theft Auto. Томас объяснил, что игра представляет собой «определенный срез времени и места», а не песочницу, где можно делать все подряд. Это решение связано не только с творческим подходом, но и с ограничениями бюджета и ресурсов.
Тем не менее, команда уверена, что выбранная структура соответствует духу оригинальной Bloodlines, которая тоже была миссионной и концентрированной. В отличие от Dungeons & Dragons, где каждая кампания может быть уникальной, Vampire: The Masquerade всегда существовала в рамках единой вселенной — с четко заданными фракциями, законами и атмосферой. И Bloodlines 2, по словам Томаса, продолжит эту традицию, предлагая игрокам не свободу абсолютного выбора, а глубину конкретного нарратива.
Источник: gameguru.ru