Для использования AMD FSR 4 пользователям не обязательно нужны видеокарты Radeon RX 9000, поскольку DLL-библиотека, случайно предоставленная AMD, отлично справляется со своей задачей.
В прошлом месяце AMD случайно опубликовала полный исходный код FSR 4, своего новейшего апскейлера, который обеспечивает значительное улучшение качества изображения по сравнению с FSR 3.1. К сожалению, эта технология работает только с видеокартами RDNA 4, также известными как Radeon RX 9000. Несмотря на то, что AMD официально выпустила последнее обновление для программного обеспечения Adrenalin для запуска FSR 4 в играх, изначально поддерживающих FSR 3.1, это невозможно без использования видеокарты RDNA 4.
Для видеокарт RDNA 3 это не так, поскольку AMD официально не поддерживает их, и мы не знаем, планирует ли AMD расширить поддержку FSR 4 на видеокарты предыдущего поколения. Одна из причин — небольшое падение производительности, наблюдаемое на графических процессорах RDNA 3 из-за отсутствия поддержки FP8. Однако технически эти графические процессоры всё ещё могут работать с FSR 4 в Linux при принудительном включении, но влияние на производительность может быть заметным, поскольку графическим процессорам RDNA 3 приходится эмулировать FP8 через FP16.
В настоящее время реализовать это в ОС Windows невозможно, но исходный код AMD, утёкший из репозитория открытого исходного кода FidelityFX SDK, также содержал файлы моделей INT8, которые поддерживаются графическими процессорами предыдущих поколений, такими как RDNA 3 и даже RDNA 2 и RTX 30. Пользователь Reddit AthleteDependent926 использовал файлы INT8 для компиляции библиотеки DLL FSR 4 и выложил её в открытый доступ. Тем не менее, пользователи сообщают, что могут использовать библиотеку DLL FSR 4 для замены FSR 3.1 в играх через Optiscaler в Windows.
FSR 4 DLL, по-видимому, работает как на графических процессорах RDNA 3, так и на RDNA 2, что интересно, и, как сообщается, обеспечивает значительное улучшение графики. Однако влияние на производительность может быть заметным, поскольку время обработки кадров может увеличиваться в три раза. Тем не менее, большинство пользователей отмечают снижение частоты кадров на 6-7 кадров в секунду, но значительное улучшение качества изображения.
Пользователь продемонстрировал, как ему удалось устранить мерцание травы в Cyberpunk 2077 и улучшить графику с помощью этого метода. Он увидел всего на 6-7 кадров в секунду ниже, чем на FSR 3.1 при максимальных настройках 1440p с трассировкой лучей на RX 7900 XTX.
Тем не менее, сбалансированный режим компенсирует потерю производительности и всё равно обеспечит лучшее качество изображения по сравнению с FSR 3.1. Имейте в виду, что для включения FSR 4 на этих видеокартах необходимо использовать OptiScaler, и это работает только в одиночных играх.
Источник: www.playground.ru