Будущее российского игрового движка Nau Engine под вопросом

В российском IT-сообществе произошло событие, которое может повлиять на развитие отечественной игровой индустрии. С 25 августа 2025 года юридическое лицо ООО «Н-Джинн», стоящее за созданием игрового движка Nau Engine, перешло в стадию ликвидации. Ликвидатором назначена Шахгельдян Гаянэ Георгиевна. Это решение стало неожиданным поворотом для проекта, который позиционировал себя как альтернативу зарубежным аналогам вроде Unity и Unreal Engine.

Проект прошел закрытое альфа-тестирование (ноябрь 2023 — февраль 2024) и открытое бета с конца 2024. В ноябре 2024 вышел первый хотфикс. Однако широкой популярности среди российских разработчиков он не обрел — предпочтение отдавалось импортным инструментам. Финансирование планировалось за счет коммерческих лицензий, но спрос оказался низким. Последние обновления в блоге авторов датированы 25 ноября 2024 года, в Telegram — 18 февраля 2025-го.

Команда разработчиков переходит в университет ИТМО или другие проекты. Техническую поддержку возьмет на себя Школа разработки видеоигр ИТМО совместно с Ассоциацией АПРИОРИ. Проект эволюционирует в community-driven модель: «Это позволит развиваться эффективнее, чем при коммерческой разработке. Призываем силу Open Source!» — отметили представители. Андрей Карсаков из ИТМО добавил: «Переход к сообществу сохранит экспертизу и сделает движок разноплановым».

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии