Switch 2 не тянет графические фишки Unreal Engine 5, в отличие от Series S

Тесты Digital Foundry показали, что ключевые технологии Unreal Engine 5, такие как Lumen, Nanite и Virtual Shadow Maps, в большинстве случаев недоступны на Nintendo Switch 2, тогда как на Xbox Series S они реализованы в полном объеме. Анализ проводился на примере Fortnite, Cronos: The New Dawn и Split Fiction — все эти проекты используют UE5, но на гибридной консоли Nintendo работают с серьезными упрощениями.

В Cronos: The New Dawn на Switch 2 полностью отключены Lumen и Nanite, что приводит к упрощенному освещению, отсутствию отраженного света от источников вроде фонарика и заметно менее детализированным моделям. Вместо виртуальных карт теней игра использует каскадные карты, а качество графики в целом сопоставимо с пресетом «Very Low» на ПК.

Fortnite на Switch 2 также лишена этих технологий. Игра работает в 60 кадрах в секунду, но за счет отказа от Lumen и Nanite страдает детализация окружения, заметен поп-ин объектов, а модели выглядят более угловатыми. Освещение в помещениях и проработка растительности уступают версии для Series S, где все ключевые возможности UE5 сохранены.

Split Fiction, хоть и не использует эти функции ни на одной платформе, на Switch 2 демонстрирует дополнительные компромиссы в графике и ограничен 30 кадрами в секунду.

Эксперты Digital Foundry отмечают, что даже Epic Games, продвигающая Unreal Engine 5, вынуждена отказываться от его флагманских возможностей на Switch 2 ради стабильной производительности. Это ставит под сомнение возможность полноценного использования UE5 на консоли в ее текущей аппаратной конфигурации, что довольно тревожно, ведь все больше и больше разработчиков переходят на движок Тима Суини. 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии