Юрлицо ООО «Н-Джинн» команды российского игрового движка Nau Engine находится в стадии ликвидации

По информации СМИ, юридическое лицо ООО «Н-Джинн» команды российского игрового движка Nau Engine с 25 августа 2025 года находится в стадии ликвидации. Разработчики проекта перешли в контур университета ИТМО, а часть — в другие проекты. В профильном сообществе пояснили, что движок не нашёл поддержки у российских разработчиков, которые использует зарубежные решения, например, Unity и Unreal Engine.

Nau Engine — 3D-движок для создания игр и приложений, который находится в активной фазе разработки с начала 2023 года. Одна из целей его создания — дать возможность любому разработчику реализовать проекты своей мечты, поэтому Nau Engine является Open Source-решением и будет распространяться бесплатно по лицензии BSD-3-clause.

19 октября 2023 года команда проекта Nau Engine обновила дорожную карту проекта и анонсировала дату начала закрытого альфа-тестирования игрового движка. Созданием отечественного игрового движка Nau Engine занималась независимая команда, которая состояла из экспертов в области разработки и игрового сообщества. Инвестором и куратором проекта выступала VK.

Закрытое альфа-тестирование Nau Engine проходило с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. Открытое бета-тестирование Nau Engine началось в конца 2024 года. Выход Nau Engine в релиз должен был состояться до конца 2025 года.

В конце ноября 2024 года команда игрового движка Nau Engine выпустила первый хотфикс для бета-версии открытого проекта. Проект написан на языке программирования C++ и опубликован на GitHub под лицензией BSD 3-Clause License. Для низкоуровневой работы с кодом движка доступна документация к API. Обсуждение проекта с разработчиками и тестерами проходит в официальном сообществе Nau Engine.

Публикация на Хабре от команды проекта «Nau Engine: взгляд под капот. Ядро движка».

«При разработке Nau Engine мы, в первую очередь, сфокусированы на функциональности, и основная наша задача — сделать создание игр как можно более простым и понятным для конечного пользователя. Для того, чтобы убрать как можно больше барьеров для разработчиков, мы создаём базу знаний, которая в полной мере будет объяснять, как использовать инструментарий Nau Engine», — пояснил директор проекта Nau Engine Александр Мясищев.

По данным СМИ, ООО «Н-Джинн», юрлицо российского игрового движка (средство разработки видеоигр) с открытым исходным кодом (open source) Nau Engine, ликвидируют, следует из данных «СПАРК-Интерфакс». Процедура стартовала 25 августа 2025 года. Ликвидатором ООО назначена Шахгельдян Гаянэ Георгиевна. Последняя статья в блоге на сайте проекта датирована 25 ноября 2024 (открытие бета-версии движка), а в Telegram-канале Nau Engine — 18 февраля 2025 года.

По информации СМИ, техническую поддержку российского игрового движка Nau Engine будет осуществлять Санкт‑Петербургский университет ИТМО при участии Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ, включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games).

«Мы внимательно изучили каждый комментарий, совет, отзыв, и множество разнонаправленных запросов по развитию движка. Мы совершаем качественный переход к community‑driven подходу: движущая сила разработки меняется и переходит от команды к сообществу. Техническое сопровождение проекта будет осуществлять Школа разработки видеоигр ИТМО. Помните, мы говорили, что в треке образования этот ВУЗ станет нашим испытательным полигоном? Этот шаг позволит уже на этапе беты использовать Nau Engine как инструмент R&D в образовательном процессе. Экспертную поддержку игровой индустрии, как и раньше, будет осуществлять АПРИОРИ. А еще мы заручились поддержкой Prototype.Indie и Института Развития Интернета. Community‑driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке, и с сохранением технической экспертизы за теми, кто стоял у истоков. Призываем силу Open Source! Решающее слово за вами», — пояснили в Nau Engine.

Финансирование версии Open Source проекта Nau Engine, согласно плану, должно было происходить за счёт продаж лицензий на его коммерческую версию, в том числе по подписочной модели. Дальнейшее развитие продукта зависит от сообщества разработчиков игровой индустрии, уточнили в Nau Engine. Интеграция с университетом позволит развивать движок и обучать студентов разработке не только игр, но и инструментов для их создания, а также использовать его как основу для научно‑исследовательских работ, заверили разработчики проекта. Часть команды Nau Engine уже работает в ИТМО, часть — в других проектах, сообщил представитель компании, не уточняя деталей.

В целом переход проекта под управление «сообществом» позволит движку развиваться более «эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке», добавил директор школы разработки игр ИТМО Андрей Карсаков.

Профильные эксперты рассказали СМИ, что проект, вероятно, ещё некоторое время так и останется на стадии бета‑тестирования из‑за низкого спроса со стороны разработчиков.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии