Бывший продюсер франшизы Dragon Age Марк Дарра считает, что погоня за крупных студий за сверхреалистичной графикой ведет к плачевным результатам. Работая с огромными бюджетами, команды вынуждены ограничивать себя в творческом плане, так как должны думать о необходимости окупить проект. Даже если на выходе вложения себя оправдывают — разработка занимает очень много времени, что является минусом для геймеров.
Текущее консольное поколение продолжается уже пять лет, но некоторые ААА-команды до сих пор не выпустили ни одной новой игры, и неизвестно, сколько им ещё понадобится лет на завершение разработки.
Если затраты на производство не оправдались, то студию вообще могут закрыть.
"Мы вошли в эпоху, которую можно окрестить как "культ графики". Все больше разработчиков пускаются в гонку за сверхреалистичным визуальным исполнением, четкостью изображения, возможностью настройки и максимальной проработки каждого из элементов…".
Как объяснил Дарра, решения о погоне за суперкрасивой картинкой нередко принимаются разработчиками не потому, что им это кажется действительно важным, а просто из страха быть непонятыми широкой аудиторией. Студии также зачастую боятся повторно использовать имеющиеся наработки из предыдущих проектов — хардкорные пользователи ругают такие практики в сети. Это вынуждает художников и аниматоров создавать материалы заново, что в свою очередь вновь ведет к увеличению производственных сроков.
По мнению Дарры, игровым компаниям стоит подумать о создании игр меньшего масштаба — как в былые времена. В качестве примера продюсер привел Dark Souls, которая на момент своего релиза не могла похвастаться огромным бюджетом и передовой технической составляющей, однако предложила аудитории ряд свежих идей и стала настоящей сенсацией на рынке.
Ранее Дарра похвалил Sandfall Interactive за грамотный подход к созданию Clair Obscur: Expedition 33.
Источник: gamemag.ru