Инсайдер Moore's Law is Dead раскрыл полные характеристики консоли следующего поколения PS6 от Sony, в основе которой лежит новый полукастомный гибридный процессор AMD «Orion», изготовленный по новому 3-нм техпроцессу TSMC. Внутри будет установлено 7-8 ядер Zen 6c и Zen 6 LP (всего 9-10 ядер в зависимости от наличия отключенных ядер) с объёмом памяти GDDR7 до 40 ГБ с тактовой частотой 32 Гбит/с и 160-битной шиной памяти.
Что касается графических процессоров, новый гибридный процессор AMD Orion для PS6 оснащён 52–54 вычислительными блоками RDNA 5 с тактовой частотой от 2,6 до 3,0 ГГц и 10 МБ кэш-памяти второго уровня (с вычислительной мощностью 34–40 терафлопс). MLID отмечает, что графический процессор на базе RDNA 5 в чипе PS6 организован в три шейдерных блока, каждый из которых содержит 9 рабочих групп, что в сумме составляет 27 рабочих групп.
Сообщается, что следующее поколение PS6 от Sony будет обратно совместимо с играми как для PS5, так и для PS4, при этом обратная совместимость с PS3 не упоминается, сообщает MLID, в то время как PS6 планируется запустить в производство в середине 2027 года, а ее большой релиз запланирован на осень 2027 года.
MLID уже несколько месяцев утекает информация о том, что мы увидим 2-3-кратный прирост производительности по сравнению с PlayStation 6 при растеризации и где-то 5-10-кратный прирост производительности при трассировке лучей. Пример на 10-й минуте его видео — отличный способ продемонстрировать, что он имеет в виду: недавно один ютубер тестировал Alan Wake 2 на базовой PS5 без трассировки пути и получал около 30 кадров в секунду.
Утечка полных характеристик PlayStation «Orion» (домашняя консоль PS6):
Однако базовая PS5 падает до неиграбельных 10 кадров в секунду (что гораздо сильнее нагружает процессор и производительность, чем трассировка лучей). Однако если PS6 в 5-10 раз быстрее базовой PS5 в плане RT, то 5-10-кратно медленные 10 кадров в секунду с трассировкой путей превращаются в 60-120 кадров в секунду, что было бы невероятным приростом для PlayStation 6. Это означает, что производительность трассировки лучей на уровне PS6 = RTX 5090.
Если включить в уравнение масштабирование с помощью FSR4 или PSSR 2, то мы ожидаем, что новая PS6 будет примерно в 2,5-3 раза быстрее в растеризации, чем базовая PS5, а трассировка лучей на PS6 должна быть значительно быстрее базовой PS5 — в 6-12 раз. MLID ожидает, что после использования FSR4 или PSSR 2 PS6 следующего поколения будет примерно в 6-12 раз быстрее базовой PS5.
PS6 следующего поколения:
Что касается цены, источники предполагают, что производство PS6 обойдется примерно в 585 долларов, а продавать ее Sony будет по цене 549 долларов, если захочет проявить агрессию и постарается увеличить продажи, или по цене до 799 долларов, если захочет получить прибыль.
Источник: www.playground.ru