Актриса и режиссер по работе с актерами в Baldur’s Gate 3 Алена Баранова выступила с критикой в адрес игровой индустрии, заявив, что женщины-исполнители по-прежнему сталкиваются с системными ограничениями, особенно в процессе захвата движений и озвучивания персонажей. В интервью TheGamer она подчеркнула, что многие студии продолжают использовать мужские модели поведения и анимации даже для женских персонажей, заменяя лишь голос, что, по ее словам, «оскорбительно и очевидно».
Баранова объяснила, что зрители и игроки достаточно внимательны, чтобы заметить, когда женский персонаж двигается неестественно — с зажатыми плечами и неподвижными бедрами, что указывает на использование мужских данных захвата движений. Она считает, что подобная практика демонстрирует неуважение как к актрисам, так и к аудитории, и призывает студии отказаться от предположения, будто такие детали останутся незамеченными.
Смотрит на тебя, как на угнетателя
Ее позицию поддержала актриса Аликс Уилтон Риган, известная по ролям в Dragon Age, Mass Effect и Cyberpunk 2077. Она рассказала, что в ряде проектов ей приходилось подстраиваться под заранее записанные мужские реплики, не имея возможности интерпретировать текст по-своему.
«Мне говорили: у тебя есть 4,2 секунды, чтобы сказать эту фразу. Никакой свободы, никакой глубины — просто следуй мужскому шаблону», — вспоминает Риган.
Обе актрисы также обратили внимание на маркетинговую сторону индустрии, где мужские персонажи по-прежнему доминируют на постерах, в трейлерах и рекламных роликах. По их мнению, это закрепляет восприятие мужского образа как «по умолчанию» и мешает развитию женских персонажей как самостоятельных и полноценных.
Несмотря на успех Baldur’s Gate 3 и растущее признание актеров озвучки, Баранова считает, что индустрия все еще далека от равноправия. Она призывает разработчиков и маркетологов пересмотреть подход к женским ролям — не только в техническом исполнении, но и в представлении этих персонажей аудитории.
Источник: gameguru.ru