Авторы Ninja Gaiden 4 снизили сложность первого босса, потому что игровые журналисты с ним не справились

Разработчики Ninja Gaiden 4 признались, что были вынуждены ослабить первого босса после того, как на закрытом показе игры для прессы большинство журналистов не смогли его победить. Об этом рассказал продюсер Юдзи Накао в интервью Eurogamer, комментируя изменения, внесенные в игру после июньского Xbox Showcase.

По словам Накао, команда PlatinumGames наблюдала за тем, как представители медиа сражаются с первым боссом, и пришла к выводу, что он оказался «слишком подавляющим». В результате было принято решение внести корректировки, чтобы сделать бой более доступным. При этом разработчики подчеркивают, что не стремились просто ослабить противника — изменения касались визуальных и геймплейных сигналов, которые помогают игроку понять, когда враг уязвим и какие атаки можно использовать.

Накао отметил, что в процессе разработки команда часто воспринимает игровые механики как само собой разумеющиеся, но при наблюдении за новичками становится ясно, что некоторые элементы требуют дополнительного объяснения. В связи с этим в игру были добавлены новые обучающие материалы и подсказки, чтобы игроки лучше понимали, как использовать ключевые приемы и защищаться в бою.

Несмотря на корректировки, разработчики заверяют, что Ninja Gaiden 4 сохранит фирменную сложность серии. Игра по-прежнему ориентирована на интенсивный экшен с высокой динамикой и требует от игроков точности, реакции и умения читать поведение противников. Однако теперь студия стремится сделать этот опыт более понятным и доступным, особенно для тех, кто впервые сталкивается с серией.

Релиз Ninja Gaiden 4 запланирован на 21 октября 2025 года. Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии