Подписочные сервисы по типу Xbox Game Pass вызывают у многих разработчиков раздражение, даже если они не говорят об этом публично — в некоторых студиях упоминание о подписках вообще стало синоним ругательных слов. С таким заявлением выступил бывший глава издательского отдела и главный пиарщик Bethesda Пит Хайнс.
Основная критика связана с тем, что разработчики не получают должного вознаграждения за свой труд — владельцы подписок могут обещать им золотые горы, но на деле всё очень скромно, и плюсы от взаимодействия с такими сервисами находить всё сложнее.
Многие в индустрии недовольны, что компании делают ставку на продвижение каталогов из сотен игр — это бьёт по продажам.
"Я больше не работаю в этих компаниях [Bethesda и Microsoft] и не могу утверждать, что всё, что я знал раньше, актуально сегодня. Но я достаточно вовлечён, чтобы понимать — недальновидные решения принимались уже тогда, и сейчас мы видим их последствия. Подписки стали новым "ругательным словом". Если сервис строится на контенте, но при этом его владельцам не удаётся найти баланс между своими интересами и интересами создателей игр, без которых сама подписка вообще не будет никому нужна, это очень серьёзная проблема.
Нужно признавать, компенсировать и уважать труд людей, которые создают контент. Не просто игру, а продукт. Сейчас же это напряжение сильно бьёт по многим, в том числе по самим разработчикам, которых экосистема недооценивает и не вознаграждает должным образом".
Bethesda стала частью Microsoft за несколько лет до увольнения Хайнса, и начала выпускать весь свой новый контент в Xbox Game Pass с первого дня.
Высказывание Хайнса поддержала бывшая вице-президент Xbox Game Studios Шеннон Лофтис, проработавшая в Microsoft почти 30 лет.
"Как человек, долгие годы работавший в игровой команде Xbox, могу подтвердить — да, Пит прав. Безусловно, Game Pass помог некоторым играм, которые в противном случае вообще не смогли бы найти аудиторию — например, Human Fall Flat. Но в большинстве случаев распространение игр через Game Pass идёт в ущерб розничным продажам — если только игра изначально не создавалась с акцентом на монетизацию после релиза. Это создаёт странное внутреннее напряжение, о котором я могла бы написать не одну страницу".
Тем не менее, несмотря на раздражение многих разработчиков, рынок подписок продолжает постепенно расти. По данным аналитика Circana Мэта Пискателлы, в июне траты на игровые подписочные сервисы в США достигли рекордных 562 миллионов долларов. И ясно одно — Microsoft и Sony продолжат вкладываться в развитие модели.
Ранее аналитики рассказали о проблемах Xbox Game Pass.
Источник: gamemag.ru