Японский геймдизайнер Хидэтака Миядзаки убежден, что главный секрет успеха FromSoftware заключается в эффективной организации труда внутри студии. Авторы трилогии Dark Souls быстро формируют представление о новых проектах, принимают нужные решения и в короткие сроки переходят к фазе активного производства — всё это позволяет им бесперебойно выпускать успешные проекты.
"Даже не знаю, можно ли подобное вообще назвать какой-то большой тайной. В общем и целом, нам просто очень повезло с отличными сотрудниками, которые любят свое дело и эффективно подходят к созданию новых игр. Мы быстро принимаем решения о том, что должен представлять из себя проект еще на самых ранних этапах. Дальше идет процесс экспериментирования и отказа от лишних элементов. Идеи в короткий срок находят свое воплощение. Студия может позволить себе быстро решать конкретные задачи, и столь же быстро определять нужные проекту концепции", — рассказал глава FromSoftware.
В последние годы FromSoftware регулярно радует фанатов новыми релизами, и все они становятся хитами.
В 2022 году студия выпустила Elden Ring — свою самую успешную игру. В 2023 году вышла Armored Core VI: Fires of Rubicon — самая популярная Armored Core. В 2024 году стартовало расширение Shadow of the Erdtree, которое сравнивали с новыми полноценными проектами и номировали в итогах года на звание лучшей игры. В 2025 году появилась мультиплеерная Elden Ring Nightreign, разошедшаяся тиражом в 5 миллионов копий всего за 2 месяца. На 2026 год планируется запуск игры по новой IP — The Duskbloods для Nintendo Switch 2.
Ранее стало известно, что создатели ELDEN RING трудятся над новыми одиночными играми.
Источник: gamemag.ru