В начале сентября 2025 года состоялся релиз экспериментальной версии открытого графического редактора GIMP 3.1.4 для разработчиков.
Эта версия проекта является вторым выпуском в экспериментальной ветке 3.1, формирующей функциональность будущей стабильной ветки GIMP 3.2. GIMP 3.1.2 вышел в июне 2025 года.
Готовые сборки GIMP 3.1.4 опубликованы для Linux (AppImage для x86_64 и ARM64) в формате Flatpak, а также сборки для Windows и macOS.
По информации OpenNET, основные изменения в GIMP 3.1.4:
добавлена поддержка слоёв‑ссылок (Link layer), позволяющих прикрепить внешние файлы с изображениями в качестве отдельных слоёв. В GIMP к слоям‑ссылкам применяется режим недеструктивного редактирования, т. е. манипуляции со слоями‑ссылками не влияют на состояние привязанных исходных изображений;
добавлена поддержка векторных слоёв (Vector layer), позволяющих создавать фигуры с заданными свойствами заливки и обводки. Данные хранятся в векторном виде, что позволяет в любой момент изменить контуры фигур (path), выбрать другой цвет заливки или обводки и применить к слою инструменты трансформации в недеструктивном режиме. Для создания векторного слоя следует создать фигуру при помои инструмента «Контуры» (Path) и нажать кнопку генерации векторного слоя для фигуры, после чего можно, например, повернуть или масштабировать векторный слой без потери качества исходной фигуры;
добавлен GEGL Filter Browser, интерфейс для навигации по фильтрам на базе библиотеки GEGL (Generic Graphics Library). При помощи GEGL Filter Browser можно посмотреть список доступных операций GEGL (фильтров) и информацию по их использованию;
добавлена поддержка нового формата кистей, задействованного в программе для цифровой живописи MyPaint 2.0. Движок для работы с кистями MyPaint теперь учитывает масштаб и поворот холста при рисовании, что позволяет более точно симулировать реальные мазки кистью. В состав GIMP добавлено более 20 новых кистей из набора Dieterle, входящего в состав MyPaint Brushes 2, включая кисти для рисования стрелок и постеризации;
в инструмент для работы с кистями MyPaint добавлен ползунок «Усиление» (Gain), при помощи которого можно управлять реагированием на степень нажатия при рисовании, например, для симуляции более сильного или слабого нажатия на кисть при рисовании мышью;
в инструменте для создания и редактирования текстовых слоев реализована поддержка комбинаций клавиш «Ctrl + B», «Ctrl + I» и «Ctrl + U» для применения жирного начертания, курсива и подчёркивания. Обеспечено изменение цвета контура текста в реальном времени сразу после изменения цвета в окне выбора цвета, не дожидаясь подтверждения выбора;
представлен новый интерфейс плагина Animation Playback, оформленный в стиле видеоплееров, таких как VLC. Вместо индикатора прогресса задействован слайдер, позволяющий переместится на нужный кадр;
учтены системные настройки для отключения анимированных эффектов;
в полях для ввода значений с размером в диалогах настройки сетки и разрешения монитора разрешено использовать математические выражения, например, «3 * 92cm»;
возобновлена возможность импорта изображений в формате HRZ, применяемого для сохранения данных SSTV;
добавлена поддержка импорта изображений в формате JPEG 2000 со знаковым представлением пиксельных данных, которые могут содержать отрицательные значения;
добавлена поддержка импорта текстур в формате PAA, применяемом в играх от компании Bohemia Interactive Studio;
добавлена поддержка импорта изображений в форматах SFW93A и SFW94A, применявшихся в Seattle Filmwork;
расширена поддержка формата TIFF, для которого реализована возможность загрузки данных о видимости слоёв, режимов смешивания и тегов цветов;
внесены изменения для упрощения в будущем портирования на GTK4. Например, осуществлён уход от использования GtkTreeView в пользу GtkListBox;
налажено формирование ночных сборок в формате snap для архитектур aarch64 и x86_64, а также в формате flatpak для архитектуры aarch64 (для x86_64 сборки формировались и раньше).
В ветке GIMP 3.2 (2 планируется к выпуску в 2026 году) намечена поддержка слоёв‑ссылок (Link layer) и векторных слоёв (Vector layer), а также расширение поддержки цветовой модели CMYK и возможностей для управления цветом. В промежутке между GIMP 3.0 и GIMP 3.2 команда проекта будет оперативно выпускать корректирующие обновления с исправлением ошибок.
18 мая 2025 года состоялся стабильный релиз открытого графического редактора GIMP 3.0.4 с исправлениями ошибок, которые были обнаружены в версии GIMP 3.0, вышедшей 17 марта. Открытый редактор GIMP создаётся более двадцати девяти лет в качестве альтернативы программному обеспечению Adobe Photoshop.
Источник: habr.com