В одном из выпусков на YouTube-канале Toasty Bros проверили, как показывают себя в современных проектах
Тестовый стенд включал процессор Ryzen 5 9600X, матплату B850, оперативную память 32 ГБ. Все игры запускались в 1080р.
Call of Duty Warzone шла с пресетом Balanced. 3050 в ней выдавала в среднем 60 к/с, при включении DLSS Balanced — более 110 к/с, при отключении генерации кадров — более 80 к/с. С 5050 удавалось получить без масштабирования 120-130 к/с, а с DLSS — более 200 к/с.
Следующей игрой стала Fortnite. Она запускалась первым делом с пресетом Custom, DX12. Частота кадров составляла при таких параметрах с 3050 около 200 FPS, с 5050 — иногда более 300 к/с.

Oblivion Remastered тестировалась с низкими настройками графики и без масштабирования. С 3050 в ней удалось получить около 40 к/с, а при активации DLSS — около 60 к/с. 5050 выдавала в аналогичных условиях в среднем 70-80 к/с, при включении DLSS — более 100 к/с, при активации DLSS Frame Generation — 160 к/с.
Clair Obscur: Expredition 33 шла с низким пресетом, TSR Epic. При таких параметрах 3050 выдавала в среднем 30 к/с, но при активации DLSS Performance частота кадров повысилась до 60 к/с. С 5050 удалось получить 60-70 к/с и более 120 к/с соответственно.
В CS 2 с низким пресетом 3050 выдавала в среднем около 357 к/с, 5050 — 539 к/с, в Cyberpunk 2077 на средних настройках показатели были 53 к/с и 111 к/с соответственно, в Black Myth: Wukong с низкой графикой — 44 к/с и 92 к/с соответственно.
ВыводВ целом выбор между 3050 и 5050 для игр очевиден: лучше брать 5050. Она показывает себя гораздо быстрее как в ААА-проектах, так и в киберспорте. Правда, стоит эта видеокарта сейчас дороговато, но по соотношению цены и качества она всё равно предпочтительнее, чем 3050.
Источник: www.ferra.ru