В Battlefield 6 отказались от трассировки лучей ради производительности

Студия Ripple Effect, разработчик Battlefield 6, приняла новое решение: игра не будет иметь трассировки лучей ни во время запуска 10 октября, ни в будущих обновлениях.

Технический директор Кристиан Буль заявил, что компания отказывается от погони за ультрареалистичной графикой, чтобы сосредоточиться на приоритете производительности. Это решение основано на опыте Battlefield 2042, которая имела проблемы с оптимизацией.

Приоритет на производительность и доступность

Разработчики хотят, чтобы как можно больше игроков могли легко запустить игру, ведь в быстром многопользовательском шутере высокая частота кадров часто является решающим фактором. Кристиан Буль подчеркнул, что планов по добавлению трассировки лучей нет. Несмотря на это, Battlefield 6 будет поддерживать более 600 параметров настроек для ПК.

Альтернативные технологии

Чтобы компенсировать отсутствие трассировки лучей и повысить производительность, Ripple Effect Studios будет использовать современные технологии масштабирования, в частности DLSS 4, FSR 4 и XeSS 2. Это обеспечит плавную игру и сделает ее доступной для большего количества игроков, не снижая при этом визуальное качество и игровой опыт, который основан на масштабных битвах и разрушении.

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии