28 августа состоялся запуск глобальной версии Destiny: Rising — новой мобильной игры по вселенной Destiny разработкой которой занимается довольно известный китайский гигант NetEase, а точнее его подразделение под названием NetEase Games. В релизную версию игры разработчики добавили несколько новых активностей, систем, механик, улучшение для уже существующих систем, а также всевозможные изменения которые мы подробно разберем в данном материале. Сразу отмечу что из-за наличия в игре таймгейта описание некоторых вещей в материале я обновлю в ближайшем будущем как только они станут полностью доступны.
Начнем мы с пары простых вещей:
В систему игровой гачи внесли следующие изменения:
Помимо упомянутых выше карточек с баннеров и некоторых активностей теперь можно получить новую валюту под названием “Bright Pigment (Яркий пигмент)”. К сожалению ее можно потратить только на разблокировку дополнительных вариацией скинов персонажа оружия, что вы покупаете за донат.
Систему контрактов полностью переделали, улучшили и придали дополнительное крайне полезное значение.
Систему артефактов уже в третий раз почти полностью переделали. На мой взгляд на сей раз у разработчиков получилась весьма интересный вариант:
Каждый артефакт теперь усиливает одну или несколько второстепенных характеристик персонажа предоставляет им очки.
Помимо усилений характеристик каждый артефакт теперь предоставляет особый сетовый бонус, а точнее именно так он официально называется, однако из-за того что он устроен вообще иным способом далее я его назову “Специальный бонус”.
Систему модов оружия немного изменили и теперь она работает по следующей схеме:
Во все боевые локации добавили новое особое публичное мероприятие под названием — Front Lines. Устроено оно следующим образом:
Источник: www.goha.ru