Разработчики сами плохо оптимизируют игры на Unreal Engine 5, с самим движком все в порядке, говорит Тим Суини

Генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил, что проблемы с производительностью игр на движке Unreal Engine 5 в основном обусловлены не недостатками самого движка, а подходом разработчиков к оптимизации. Об этом он рассказал в рамках мероприятия Unreal Fest в Сеуле, Южная Корея.

По словам Суини, многие студии начинают разработку игр, ориентируясь на высокопроизводительное оборудование, и лишь на финальных этапах приступают к оптимизации для менее мощных систем. Это приводит к проблемам с производительностью, включая низкую частоту кадров и лаги, особенно на ПК и консолях с менее мощным «железом».

«Основная причина, по которой игры на Unreal Engine 5 работают нестабильно на некоторых ПК или видеокартах, — это процесс разработки», — отметил Суини.

Он подчеркнул, что такие функции Unreal Engine 5, как Nanite (для высокодетализированной геометрии) и Lumen (трассировка лучей в реальном времени), требуют значительных ресурсов, особенно на слабых устройствах. Оптимизация, по мнению главы Epic Games, должна начинаться на ранних стадиях разработки, до создания основного контента игры.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии