Режиссер Resident Evil Requiem Коси Накашини объяснил, почему в новой части серии игрокам с самого начала дадут выбор между видом от первого и третьего лица. По его словам, решение напрямую связано с опытом работы над Resident Evil 7: Biohazard, где впервые для основной линейки был использован исключительно вид от первого лица. Этот шаг сделал игру максимально погружающей и, как признает Накашини, «возможно, слишком страшной».
Разработчик отметил, что часть аудитории не смогла завершить Resident Evil 7, а некоторые и вовсе не решились ее начать из-за чрезмерного напряжения.
«Думаю, некоторые люди не смогли с этим справиться — либо не прошли игру, либо даже не начали. Я хочу, чтобы как можно больше людей смогли насладиться проектом. Если вы начинаете в режиме от первого лица и понимаете, что это слишком, то вид от третьего лица позволяет чуть отстраниться от ужаса, наблюдая за персонажем как за аватаром себя», — рассказал он в интервью GamesRadar.
В Requiem игроки смогут свободно переключаться между камерами, что, по замыслу авторов, снизит уровень стресса для тех, кто тяжело переносит хоррор от первого лица. При этом Накашини, ранее стоявший у истоков перехода серии к новому формату, подчеркивает, что цель остается прежней — сохранить атмосферу страха, но сделать ее доступной для более широкой аудитории.
Сюжет Resident Evil Requiem развернется 27 февраля 2026 года на PS5, Xbox Series X/S и PC. Главной героиней станет аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, расследующая серию загадочных смертей в Раккун-Сити спустя 30 лет после событий Resident Evil 3. В отличие от привычных протагонистов серии, Грейс не имеет боевого опыта, и игроки будут наблюдать, как она учится выживать по мере развития истории.
Источник: gameguru.ru