Креативный директор Obsidian Entertainment Леонард Боярский признался, что работа над The Outer Worlds 2 стала для него особенным этапом в карьере. В интервью на Gamescom 2025 он отметил, что за более чем тридцать лет в индустрии это первый случай, когда он делает сиквел игры, вселенную которой сам же и придумал. Боярский напомнил, что после ухода из Interplay он практически не участвовал в разработке Fallout 2, ограничившись парой диалогов, и потому не имел опыта полноценного продолжения собственного проекта до нынешнего момента.
По его словам, в первой The Outer Worlds команда сознательно сдерживала масштаб, чтобы игроки могли спокойно погрузиться в новый мир. Теперь же разработчики намерены «полностью развернуть» изначальную концепцию, расширив ее во всех направлениях. Одним из ключевых улучшений станет глубина взаимодействия с напарниками: каждый из шести спутников получит полноценную сюжетную арку, на развитие которой напрямую повлияют действия игрока. Кроме того, в команде постарались уйти от повторения одних и тех же характеров, добавив больше разнообразия и связав некоторых персонажей с игровыми фракциями, что позволит глубже раскрыть их мотивацию.
Боярский подчеркнул, что дополнительное время разработки и опыт, накопленный после выхода первой части, позволили сделать мир более реактивным, а выборы — значимыми. The Outer Worlds 2, по его словам, станет масштабнее, богаче на детали и предложит игрокам больше свободы в прохождении, сохранив при этом фирменный баланс между сатирой и мрачными темами.
Релиз игры запланирован на 29 октября 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Источник: gameguru.ru