Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы

Опыт создания приключенческого экшена Pragmata позволит Capcom наделять персонажей своих новых игр более реалистичными прядями волос. Об этом сообщил продюсер Наото Ояма, отвечая на вопрос об эволюции движка RE Engine за время разработки проекта.

По словам продюсера, изначально фирменный инструментарий Capcom больше подходил для создания коротких причёсок, но авторы Pragmata настолько увлеклись проработкой образа девочки-андроида Дианы, что теперь улучшенные длинные волосы станут базовой частью RE Engine.

"В наших прошлых играх мы использовали технологии, подходящие скорее для создания коротких причёсок, но в рамках производства Pragmata нам удалось наделить Диану красивыми длинными волосами — подобное мы реализуем впервые. С этим нам помогла команда RE Engine — и вместе мы продолжили путь для создателей будущих игр Capcom", — объяснил продюсер.

Когда у Оямы спросили, означает ли это, что в будущих Resident Evil зомби получат косы, он пообещал "подумать".

После нескольких переносов релиз Pragmata запланирован на 2026 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии