YouTube-канал Digital Foundry опубликовал новый технический анализ Black Myth: Wukong. В этом месяце игра от китайской студии Game Science стала доступна на консолях Xbox Series X|S.
Как отметили журналисты, Xbox-порт сильно отличается от версии для PlayStation 5. Конечный результат воспринимается двояко, ибо имеются большие преимущества и недостатки.
На Xbox Series X|S в режиме производительности разработчики Wukong полностью отключили Lumen-отражения, благодаря чему игра выглядит абсолютно иначе. Проблема в том, что используются базовые настройки упрощённого освещения и теней для Unreal Engine 5, из-за чего итоговый результат воспринимается хуже.
Однако Xbox-порт работает в более высоком разрешении. Кроме того, он не использует функцию генерации «фейковых» кадров в рамках AMD FSR, как это было в случае с PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Это позволило минимизировать число артефактов при движении, а также уменьшить инпут-лаг, хотя впечатление портят разрыв кадра на весь экран (скрин-тиринг).
Впрочем, авторы DF в принципе считают, что обе консоли используют неудачные наборы настроек, что доказывает сравнение с ПК-версией, запущенной на схожем с консольным железом.
Режим качества на Xbox Series X и PlayStation 5 схож — имеется Lumen-освещение, генерация кадров отключена. Однако на консоли Microsoft некорректно работают параметры шейдинга на локациях, из-за чего окружение выглядит более плоским.
Впрочем, в определённых местах Xbox-порт выглядит лучше (это касается полупрозрачных текстур). Опять-таки, журналисты считают аномалию ошибкой разработчиков, потому что в режиме производительности затенение работает корректно.
В режиме качества разрешение на Xbox Series X выше, чем на PlayStation 5. Однако картинка выглядит более мыльной, снижено разрешение теней и число анимированных растений. Впрочем, обе консоли обеспечивают довольно стабильные 30 FPS без разрыва изображения.
В режиме баланса версия для PlayStation 5 имеет тени более высокого разрешения, однако разрешение изображения значительно выше на Xbox (1080p против 1440p). Среднее значение производительности также выше на консоли Microsoft (в среднем на 5 FPS), но приходится мириться с тирингом. Ситуация исправляется при переключении в режим 120 FPS, который ликвидирует разрыв кадра.
Wukong на Xbox Series S получила три пресета производительности. Настройки графики и разрешение были снижены ещё сильнее в целях оптимизации, пропали многие объекты растительности и дополнительная детализация текстур земли. Разработчики отключили и систему симуляции поведения дыма.
В режиме производительности среднее значение разрешения составляет около 792p. При этом младшая консоль Microsoft выдаёт довольно стабильные 60 FPS без генерации «фейковых» кадров, но с тирингом.
В режиме качества на Xbox Series S отключено Lumen-освещение, разрешение возрастает приблизительно до 1080p. Производительность тоже стабильная — 30 FPS.
Режим баланса напоминает режим качества, но среднее значение разрешения снижено до 864p. Тиринг в наличии, но в режиме 120 FPS можно добиться очень стабильных 40 FPS.
Консольные версии Black Myth: Wukong можно назвать аномалией в современной индустрии. Причина — откровенно странные решения разработчиков вызывают множество неудобных вопросов.
При этом в студии публично признали дефицит опыта работы с консолями Microsoft. Проблемы создал унифицированный объём памяти в 10 ГБ. В DF считают, что Game Science не стоило использовать Lumen. Результат — все консольные версии Wukond нельзя назвать удачными.
Источник: gamemag.ru