«Я не пытался сделать игру, которая понравится всем». Смешанные оценки Dragon’s Dogma 2 не стали сюрпризом для Хидэаки Ицуно

Хидэаки Ицуно, глава разработки Dragon’s Dogma 2, поделился своими мыслями о проекте, отметив, что он горд результатом, но не удивлен смешанным отзывам игроков. Ицуно рассказал, что сознательно ориентировал игру на определенную аудиторию, а не старался сделать продукт для широких масс.

«Я не делал игру в стиле Nintendo, чтобы она нравилась всем, а создавал ее для конкретной аудитории, поэтому нормально, если кому-то она не понравилась», — заявил он.

Dragon’s Dogma 2, вышедшая в прошлом году, получила высокие оценки критиков (86 баллов на Metacritic), но пользовательский рейтинг оказался ниже — 6,5. Итсуно отметил, что те, кому игра пришлась по душе, высоко оценили её детали и проработку, что вызывает у него гордость.

«Люди, которым игра понравилась, действительно ее полюбили», — добавил он.

Ицуно покинул Capcom в августе 2024 года, завершив работу над Dragon’s Dogma 2, и основал Lightspeed Studios Japan при поддержке Tencent. Он объяснил, что не хотел продолжать работать над сиквелами Devil May Cry и Dragon’s Dogma, стремясь к созданию оригинального AAA-проекта.

«Учитывая мой возраст, это, возможно, мой последний шанс создать что-то новое», — сказал он.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии