Разработчики игр не занимаются оптимизацией — так считает и глава Epic Games

На Unreal Fest 2025 в Сеуле генеральный директор Epic Games Тим Суини в интервью This Is Game затронул проблему производительности множества игр на Unreal Engine 5 (UE5). Он отметил, что основные причины низкой оптимизации игр на этом движке кроются в подходе к разработке, а не в самом движке. По словам Суини, многие студии начинают работу над проектами на высокопроизводительном оборудовании, откладывая оптимизацию для менее мощных систем на финальные этапы. Это приводит к проблемам с производительностью на слабом «железе», ведь они были отложена на «потом» и в итоге забыты.

Суини подчеркнул, что оптимизация — сложный процесс, который должен начинаться на ранних стадиях разработки. Epic Games работает над решением этих проблем, внедряя автоматизированные инструменты для поддержки различных устройств и улучшая обучение разработчиков. Новые версии UE5 включают улучшения, такие как оптимизация рендеринга и потоковой загрузки геометрии, что помогает повысить стабильность. Например, Unreal Engine 5.6 позволяет играм, вроде технической демо The Witcher 4, достигать 60 FPS на современных консолях, а сама новая версия движка даже без особых оптимизаций со стороны разработчиков работает заметно быстрее и стабильнее предыдущих.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии