«Я не Nintendo, не пытался понравиться всем»: Создатель Dragon’s Dogma 2 Хидеаки Ицуно ответил на критику игры

Ветеран Capcom Хидеаки Ицуно впервые отреагировал на критику Dragon's Dogma 2. Он признался, что гордится своей игрой, но в то же время не удивлен смешанным отзывам от покупателей. 

По его словам, продолжение Dragon's Dogma изначально задумывалось "под определенную аудиторию". В отличие от пытающихся создавать "универсальные игры" разработчиков Nintendo, Ицуно не стремился понравиться всем.  

"Я сознательно не делал "игру в стиле Nintendo", где всё обычно рассчитано на предельно широкую аудиторию. Dragon’s Dogma 2 создавалась для тех, кому близок стиль Dragon's Dogma. Поэтому нормально, что она не всем понравилась. Но есть у неё и фанаты, которые смогли оценить всё по достоинству. И я горжусь этим", — объяснил Ицуно.

Dragon's Dogma 2 вышла в 2024 году и получила от журналистов 86 баллов на Metacritic. Пользователи приняли новинку прохладнее — юзерскор не поднялся выше 6,5 из 10. Игра показала сильный старт, но вскоре после этого интерес к ней заметно снизился, что демонстрируется в том числе по официальным отчетам Capcom.

Сам Ицуно покинул компанию после 30 лет работы и возглавил японское подразделение Lightspeed Studios при поддержке китайского гиганта Tencent. Там он занялся созданием совершенно новой ААА-игры — для него это последний шанс бросить себе большой вызов. 

"Я уже не молод, а индустрия выпускает всё меньше AAA-игр. Когда мне предложили перейти в Lightspeed Studios, я понял, что это, наверное, моя последняя возможность испытать себя на AAA-поле, поэтому согласился".

В Capcom Ицуно не имел возможности браться за новые IP — был выбор переключаться между Dragon's Dogma и Devil May Cry, и на каждый сиквел нужно было потратить по 5 лет жизни. 

Редакция GameMAG.ru оценила Dragon's Dogma 2 на 8 баллов из 10 возможных.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии