На выставке Gamescom NVIDIA продемонстрировала новые функции и технологии RTX, которые станут доступны в течение следующих недель.
Компания объявила о расширении поддержки DLSS 4, трассировки лучей и путей во многих будущих играх, включая Resident Evil: Requiem, PRAGMATA, Borderlands 4, Dying Light: The Beast, The Outer Worlds 2 и Cronos: The New Dawn. Кроме того, были анонсированы значительные обновления в ее основных программных продуктах.
Новые функции в приложении NVIDIA
Приложение NVIDIA получило новые настройки, которые позволяют глобально применять переопределения для DLSS и генерации кадров ко всем совместимым играм, упрощая настройку.
Также в оверлей приложения добавлено отображение статуса этих технологий. Технология генерации кадров NVIDIA Smooth Motion, которая ранее была доступна только на видеокартах серии RTX 50, теперь поддерживается и на серии RTX 40. Она вставляет синтетические кадры в игры на DirectX 11, 12 или Vulkan, что особенно полезно для старых игр, ограниченных низкой частотой кадров.
Проект G-Assist
NVIDIA представила экспериментальный проект G-Assist — встроенного AI-помощника, который позволяет выдавать команды голосом или через чат. G-Assist может взаимодействовать с другими программами и компонентами через плагины, позволяя выполнять такие задачи, как изменение частоты опроса мыши или запись трансляции. Цель проекта — сделать управление системой во время игры еще более интуитивным с помощью голосовых команд.
Улучшения GeForce NOW
NVIDIA также раскрыла дополнительные детали по улучшению сервиса GeForce NOW. Благодаря «потоковой передаче кинематографического качества» (CQS) максимальный битрейт увеличен с 50 Мбит/с до 100 Мбит/с. Это обеспечивает значительно более высокое качество изображения, особенно в динамичных сценах.
Кроме того, благодаря использованию новейших графических процессоров серии Blackwell в тарифе Ultimate удалось достичь впечатляюще низкой задержки. Во время демонстрации игра Overwatch 2 с 360 FPS имела общую задержку всего 27 мс, что является более высоким показателем, чем у самых мощных игровых консолей. Это еще больше снижает порог входа для ПК-игр, делая их доступными на любом устройстве с подключением к интернету.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com