NVIDIA представила новые возможности RTX и обновления своих сервисов на Gamescom

На выставке Gamescom NVIDIA продемонстрировала новые функции и технологии RTX, которые станут доступны в течение следующих недель.

Компания объявила о расширении поддержки DLSS 4, трассировки лучей и путей во многих будущих играх, включая Resident Evil: Requiem, PRAGMATA, Borderlands 4, Dying Light: The Beast, The Outer Worlds 2 и Cronos: The New Dawn. Кроме того, были анонсированы значительные обновления в ее основных программных продуктах.

Новые функции в приложении NVIDIA

Приложение NVIDIA получило новые настройки, которые позволяют глобально применять переопределения для DLSS и генерации кадров ко всем совместимым играм, упрощая настройку.

Также в оверлей приложения добавлено отображение статуса этих технологий. Технология генерации кадров NVIDIA Smooth Motion, которая ранее была доступна только на видеокартах серии RTX 50, теперь поддерживается и на серии RTX 40. Она вставляет синтетические кадры в игры на DirectX 11, 12 или Vulkan, что особенно полезно для старых игр, ограниченных низкой частотой кадров.

Проект G-Assist

NVIDIA представила экспериментальный проект G-Assist — встроенного AI-помощника, который позволяет выдавать команды голосом или через чат. G-Assist может взаимодействовать с другими программами и компонентами через плагины, позволяя выполнять такие задачи, как изменение частоты опроса мыши или запись трансляции. Цель проекта — сделать управление системой во время игры еще более интуитивным с помощью голосовых команд.

Улучшения GeForce NOW

NVIDIA также раскрыла дополнительные детали по улучшению сервиса GeForce NOW. Благодаря «потоковой передаче кинематографического качества» (CQS) максимальный битрейт увеличен с 50 Мбит/с до 100 Мбит/с. Это обеспечивает значительно более высокое качество изображения, особенно в динамичных сценах.

Кроме того, благодаря использованию новейших графических процессоров серии Blackwell в тарифе Ultimate удалось достичь впечатляюще низкой задержки. Во время демонстрации игра Overwatch 2 с 360 FPS имела общую задержку всего 27 мс, что является более высоким показателем, чем у самых мощных игровых консолей. Это еще больше снижает порог входа для ПК-игр, делая их доступными на любом устройстве с подключением к интернету.

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии