Несмотря на успешный запуск консоли Switch 2, Nintendo, похоже, придерживается крайне избирательной стратегии в вопросе распространения девкитов среди разработчиков. Об этом сообщили представители Digital Foundry, которые на прошедшей выставке Gamescom 2025 пообщались с множеством студий — как крупных, так и независимых. Общий настрой оказался тревожным: многие разработчики до сих пор не получили доступ к оборудованию, необходимому для создания игр под новую платформу.
По словам Джона Линнемана, Nintendo фактически рекомендует студиям выпускать свои проекты на оригинальной Switch, рассчитывая на обратную совместимость, вместо того чтобы создавать полноценные версии для Switch 2. Это вызывает недоумение у разработчиков, особенно учитывая высокий спрос на новую консоль и желание студий адаптировать свои игры под ее возможности. Линнеман отметил, что ситуация выглядит так, будто Nintendo сознательно сдерживает разработку под Switch 2, несмотря на очевидную заинтересованность индустрии.
Оливер Маккензи из Digital Foundry добавил, что распределение девкитов происходит крайне неравномерно. Некоторые инди-студии, такие как разработчики Chillin’ by the Fire, уже получили доступ к оборудованию, тогда как крупные издатели, работающие над AAA-проектами, до сих пор остаются в ожидании. Это вызывает вопросы о логике и прозрачности внутренней политики Nintendo.
Ситуацию подтверждают и другие источники. По данным DualShockers, студии NetEase и Digital Extremes открыто заявили, что не могут выпустить свои игры — Marvel Rivals и Warframe — на Switch 2 именно из-за отсутствия девкитов. Это особенно странно на фоне того, что консоль уже продалась тиражом более шести миллионов экземпляров, а такие проекты, как Borderlands 4 и Cyberpunk 2077, готовятся к релизу на новой платформе.
Источник: gameguru.ru