Руководители Sony Interactive Entertainment пытаются найти баланс между креативностью и экономическими реалиями индустрии при создании новых игр, пишет издание Financial Times.
Глава PlayStation Studios Герман Хульст объяснил, что компания не хочет выпускать обычные безопасные сиквелы и нацелена на поддержку смелых идей, но в то же время вынуждена считаться с бизнес-составляющей. Прошлогодний провал Concord многому её научил — теперь новые игры внутренних студий тестируются на ранних стадиях чаще и тщательнее.
"Я не хочу, чтобы наши команды всегда играли на безопасном поле. Но если мы идём не туда, лучше определять это на ранних стадиях и без огромных затрат", — объяснил Хульст.
Стремительное сворачивание Concord не заставило Sony полностью отказаться от производства сервисных игр, но теперь главным приоритетом стало создание разнообразной игровой линейки, а не ставка на количество "сервисов".
"Число сервисных релизов не так важно. Главное — качество и разнообразие в игровой линейке".
Хульст также подтвердил, что Sony продолжит создавать новые IP. К этому процессу она подходит сегодня очень внимательно, стараясь на ранних стадиях определять, как интересная идея может превратиться в культовую франшизу, способную найти аудиторию даже за рамками традиционных игр.
Фильм по мотивам Horizon Zero Dawn находится в разработке
Одни студии Sony ощущают на себе необходимость поиска баланса между креативностью и экономической стороной больше, другие — меньше.
Например, создатели нашумевшего прошлогоднего платформера Astro Bot для PlayStation 5 не чувствуют никакого давления со стороны Sony, фактически предоставлены сами себе и могут свободно творить. Однако в данном случае речь идёт о маленькой студии из 60 человек, которая работает с относительно скромными бюджетами. В командах по 250-300 человек с бюджетами в сотни миллионов долларов ситуация может обстоять несколько иначе.
"Если мы начнём чувствовать, что наше творчество ограничивают, мы обязательно поднимем разговор на эту тему. Рано или поздно об этом стало бы известно всем", — рассказал журналистам геймдиректор Astro Bot Николя Дюсе.
По мнению аналитика Bernstein Робина Чжу, провал Concord пошёл Sony на пользу — за последний год она отменила много бесперспективных сервисных игр.
"Главное в этой истории — что компания сделала выводы. У Sony отличные перспективы в долгосрочной перспективе, если она будет концентрироваться на тех играх, которые изначально сделали PlayStation популярной и уникальной".
Ранее сообщалось, что Sony обновила веб-версию PlayStation Store — теперь на страницах игр прямо упоминаются версии для консолей Xbox и Nintendo.
Источник: gamemag.ru