Продюсер Silent Hill f Мотои Окамото выступил с резкой критикой в адрес игроков и журналистов, которые продолжают называть игру «соулс-лайком». По его словам, подобные сравнения не только неточны, но и вводят в заблуждение относительно сути проекта. В интервью IGN, состоявшемся на Gamescom 2025, Окамото подчеркнул, что Silent Hill f — это прежде всего хоррор с элементами экшена, а не игра, вдохновленная Dark Souls или Sekiro.
Причиной путаницы стали механики, которые действительно присутствуют в Silent Hill f: уклонения, счетчик выносливости и возможность заряжать атаки. Однако, как отметил Окамото, все это — не заимствования из соулс-игр, а элементы, которые встречались еще в ранних частях серии. Он напомнил, что в Silent Hill 3 уже был индикатор выносливости, а в Silent Hill 4 — система заряда атак, схожая с нынешним «фокус-метром».
Разработчики из NeoBards Entertainment сознательно добавили в игру механики, которые делают боевку более выразительной, но при этом не требуют от игрока рефлексов уровня Sekiro. В частности, «фокус-метр» позволяет замедлить время для контратак и накопить энергию для мощного удара — это сделано для того, чтобы игра оставалась доступной широкой аудитории, в том числе тем, кто не привык к хардкорным боевым системам.
Окамото также отметил, что термин «соулс-лайк» стал слишком расплывчатым и часто используется без должного понимания. По его мнению, наличие отдельных механик не делает игру частью жанра, особенно если они встроены в контекст хоррора, а не в систему сложных боев с боссами. Silent Hill f, по его словам, не стремится быть похожей на Dark Souls — она продолжает традиции серии, адаптируя их под современные ожидания.
Релиз Silent Hill f запланирован на 25 сентября 2025 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Вот тогда и проверим, насколько игра похожа на «соулс-лайк».
Источник: gameguru.ru