Инди-разработчик выдал базу о других разработчиках на Unreal Engine 5

Эрик Раджот, директор грядущего хоррор-шутера Beautiful Light, высказался о проблемах производительности Unreal Engine 5 (UE5), вызвавших бурные дискуссии среди не особо понимающих что-либо в разработке игр геймеров. То есть у него есть информация для тех, кто отказывается понимать, что UE5 является лишь инструментом и ничем более.

В социальных сетях он заявил, что сложности с оптимизацией игр на UE5 связаны не с недостатками движка, а с «плохими практиками разработки». Раджот подчеркнул, что Epic Games предоставляет мощные инструменты оптимизации и документацию, позволяющие добиться высокой производительности, как в The Finals или Clair Obscur: Expedition 33. Причем обе упомянутые игры созданы за счет мизерных по меркам подобных игр бюджетах, но это не помешало авторам сделать хорошо работающие проекты. Да, у Clair Obscur: Expedition 33 есть проблемы, которые связаны с TAA (TSR), но сути дела это не меняет — игра отлично работает.

Критика UE5 возникла из-за проблем с производительностью в различных играх, а свежие Mafia: The Old Country и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater только подливают масла в огонь. Однако разработчик настаивает, что правильная настройка проекта позволяет достичь стабильных 60 fps даже на довольно слабых системах с RTX 3060. Beautiful Light, релиз которой запланирован на 2026 год, должна стать примером качественной оптимизации на UE5 — прямо сейчас проект, как заявляется, показывает около 200 кадров в нативном 4K при включенной генерации кадров (x2). То есть условно на скриншоте снизу демонстрируется 95 реальных кадров, но в реальности FG также съедает несколько FPS, а потому можно с уверенностью заявить, что там их больше 100. Причем также заявлено, что варианты сглаживания за пределами DLAA также дают несколько больше FPS — на скриншоте именно DLAA с FG.

Автор говорит, что несколько месяцев назад на этой же системе в той же точке было около 60 кадров в секунду.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии