Шон Лейден был одним из тех руководителей PlayStation, которые выступали за выпуск игр Sony на ПК. В 2019 году он уволился из Sony Interactive Entertainment, после чего компания начала активно переносить эксклюзивы PlayStation 4 и PlayStation 5 в Steam.
Прошло еще несколько лет — и Sony анонсировала шутер Helldivers 2 для Xbox Series X|S, вслед за которым на конкурирующие с PlayStation 5 консоли должны последовать другие игры. Инсайдеры утверждают, что портировать будут преимущественно сервисы и "маленькие" тайтлы, но у Лейдена такая стратегия всё равно вызывает вопросы. По его мнению, погоня за дополнительным заработком может ударить по имиджу бренда PlayStation.
Стоит ли оно того, учитывая относительно скромные размеры аудитории Xbox?
"Я не понимаю, что Sony может получить, выпуская игры консолях Microsoft с гораздо меньшей аудиторией. Какой в этом смысл? Если речь идёт только о том, чтобы дополнительно заработать — да, скорее всего, она сможет заработать, ведь стоимость создания портов сейчас не огромна, мы уже давно не в поколении PlayStation 3, когда студиям приходилось иметь дело с процессором Cell и архитектурой x86, тратя огромные деньги на портирование контента. Теперь железо практически одинаковое.
Ну то есть да, можно сделать порт и немного заработать, но здесь возникает закономерный вопрос — а стоит ли это "немного" проблем с имиджем бренда, которые последуют дальше. Можно заработать, например, $2 миллиона, но при этом часть активной аудитории возненавидит тебя… Ну вот и стоит оно того? На игровом рынке речь ведь идёт не только о деньгах, но и о ценности бренда, стратегических вопросах. Если ты уже потратил деньги на порт, то дальше тебе придётся тратить деньги на поддержку игры на новой платформе, а это тоже дополнительные ресурсы. В итоге мы имеем денежные издержки, имиджевые издержки и временные издержки.
И нужно решить — ты полностью хочешь посвятить себя такой работе с другими платформами или всё же нет — и если нет, то, возможно, не нужно и начинать".
В беседе с блогером HipHopGamer Лейден также объяснил, почему поддерживал идею выпуска игр Sony на ПК, и чем она отличается от идеи выпуска игр на консолях Xbox.
При его руководстве в компании пришли к выводу, что ПК-геймеры в большинстве своём никогда не будут покупать консоли и знакомиться с эксклюзивами Sony, поэтому PlayStation решила познакомить их со своим контентом сама, посчитав, что это выгодно для расширения бренда и с финансовой точки зрения.
Консольный рынок рассматривался тогда отдельно от компьютерного — пользователи одной консоли часто покупали себе домой ещё одну или даже две системы от разных компаний. Фанаты Xbox знали, что такое Uncharted, God of War и The Last of Us — многие ради них пробовали PlayStation, тогда как ПК-геймерам это всё было по большей части безразлично.
"На этот вопрос я уже отвечал несколько раз, иногда это оборачивалось для меня негативом. Сразу подчеркну, что с 2019 года я никак не связан с Sony, поэтому я больше не говорю от лица PlayStation. При этом я вижу, что в соцсетях люди часто винят меня в приходе PlayStation на ПК.
В моём представлении игры PlayStation Studios должны были портироваться на ПК примерно через год после первоначального релиза, когда продажи на консолях угасали. Я понимал, что ПК-геймеры никогда не познакомятся с нашими играми, если мы сами к ним не придём.
Мы рассматривали ситуацию с ПК-аудиторией так: "Да, вы считаете себя master race, ваше право. Но вот какими играми мы занимаемся в Sony. Хотите — попробуйте и оцените, не хотите — ну и ладно, просто знайте, что такие вещи существуют".
Но когда речь заходит о переносе франшиз PlayStation на другие консоли, тут я вижу ситуацию несколько иначе. В отличие от ПК-геймеров, люди в консольном мире всегда были знакомы с нашими играми. Даже если их основной платформой была Xbox, они были прекрасно осведомлены о линейке PlayStation. В консольном сегменте все очень связаны между собой, все видят, что происходит, могут попробовать. Нам не нужно было с нуля открывать для них мир PlayStation.
С ПК-аудиторией было иначе — эти люди так никогда бы и не узнали, кто такая Элой и что такое Horizon. Для меня это было не столько про деньги, сколько про расширение осведомленности о бренде", — объяснил Лейден.
Ранее ветеран PlayStation прокомментировал стратегию Microsoft — по его мнению, корпорация может пойти по пути Sega.
Источник: gamemag.ru