NVIDIA анонсировала DLSS в Blender для ускорения рендеринга

На выставке Siggraph NVIDIA объявила об интеграции технологии DLSS в движок Cycles популярного 3D-редактора Blender. Это решение позволит сделать предварительный просмотр рендеринга быстрее и менее требовательным к ресурсам системы.

NVIDIA использует тот же метод, что и в игровых приложениях: сцена рендерится в более низком разрешении, а затем изображение масштабируется с помощью искусственного интеллекта. Хотя эта технология, вероятно, не достигнет точности, необходимой для рендеринга финального продукта, она значительно ускорит процесс предварительного просмотра, обеспечивая при этом более реалистичное и точное изображение, чем текущие решения Blender Eevee и OptiX.

На презентации художники уже имели возможность протестировать Blender 5.0 с DLSS, и, хотя в некоторых случаях наблюдались артефакты на прозрачных поверхностях, в целом технология помогает генерировать реалистичные предварительные просмотры значительно быстрее.

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии