Два дня назад, 20 августа, произошло достаточно странное событие. Дело в том, что компания AMD обновила набор для разработчиков FidelitySDK на GitHub, добавив поддержку технологий генерации кадров FSR 3.1.5 и FSR 4 — этот набор инструментов разработчики используют для интеграции технологии масштабирования изображения FSR в свои игры. Но самое интересное, что вместе с обновлением FidelitySDK компания, неожиданно для игрового сообщества, выложила на GitHub ещё и открытый исходный код технологии FSR 4, открыв свою наиболее современную разработку буквально всем желающим. Правда, у энтузиастов, как оказалось, было не так уж много времени для того, чтобы оценить эту разработку. Telegram-канал создателя Трешбокса про технологии Изображение: AMD, VideoCardz
Вскоре после публикации открытого исходного кода FSR 4 и шумихи в интернете представители компании AMD банально удалили исходный код технологии с GitHub, хотя официальных комментариев относительно данного вопроса не поступало. И лишь сегодня, 22 августа, пользователь под ником System360Cheese, который является главным редактором журнала Chips and Cheese, в своих социальных сетях опубликовал официальный ответ от «красной компании». Изображение: System360Cheese«Часть нашего кода была по ошибке размещена в репозитории GPUOpen на GitHub. Впоследствии этот код был удалён», — официальный комментарий AMD.
Проблема AMD только в том, что на самом деле удаление открытого исходного кода из их собственного репозитория GPUOpen ничего уже не изменит. Суть в том, что компания AMD, пусть и по ошибке, опубликовала все файлы технологии FSR 4 на GitHub под лицензией MIT. Это лицензия свободного программного обеспечения, которая предоставляет пользователю полное право использовать, копировать и редактировать загруженные им файлы. И, что самое главное, последующее удаление файлов, опубликованных под лицензией MIT, не отменяет вышеперечисленные права того, кто эти файлы уже получил.
А энтузиасты, естественно, успели сделать множество форков (копий) данного репозитория со всеми файлами FSR 4 — AMD, судя по информации из сети, при всём желании не сможет отозвать у них лицензию MIT. Соответственно, разработчики, энтузиасты и авторы различных пользовательских модификаций смогут использовать открытый код FSR 4 в своих будущих проектах. Возможно, AMD будет подавать на таких разработчиков в суд, но это маловероятно — в этом случае репутационный ущерб, скорее всего, будет куда больше.
Источник: trashbox.ru