Джейсон Шрейер рассказал о причинах задержки Hollow Knight: Silksong. У Team Cherry не было проблем — авторы просто работали «в удовольствие»

После семи лет ожидания Hollow Knight: Silksong наконец-то получила дату выхода — 4 сентября 2025 года. Но главный вопрос, который мучил фанатов все это время, звучал иначе: почему разработка заняла столько времени? Ответы на него дал Джейсон Шрейер в специальном материале Bloomberg, основанном на интервью с основателями Team Cherry — Ари Гибсоном и Уильямом Пелленом.

Как выяснилось, никаких драм или производственного ада за кулисами не было. Студия просто решила не торопиться. После успеха оригинальной Hollow Knight, разработчики оказались в ситуации, когда могли позволить себе работать в комфортном темпе, без давления сроков и внешних инвесторов. Silksong изначально задумывалась как DLC, но быстро выросла в полноценную игру, и Team Cherry решила не ограничивать себя рамками — ни по масштабу, ни по времени.

По словам Гибсона, команда хотела сохранить ту же творческую свободу, которая сделала первую игру особенной. Они не нанимали десятки новых сотрудников, не переходили на крупные продюсерские схемы, а просто продолжали работать в своем ритме. Это означало долгие периоды молчания, отсутствие новостей и редкие обновления, что породило целую культуру ожидания — от мемов до фанатских теорий и «Silksanity» (безумие по Silksong) в соцсетях.

Шрейер отмечает, что такой подход стал возможен благодаря уникальному положению Team Cherry: небольшая независимая студия, получившая финансовую стабильность после успеха первой игры, могла позволить себе не подчиняться рыночным циклам. Разработчики не стремились к ежегодным релизам, не гнались за хайпом, а просто делали игру, когда чувствовали, что она готова.

Игра будет доступна на всех основных платформах, включая ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. На Gamescom 2025 Silksong впервые показали в играбельной версии, и первые отзывы подтверждают — ожидание было не напрасным.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии