В интервью The Game Business ветеран игровой индустрии Глен Скофилд, работавший над Dead Space и The Callisto Protocol, а также руководивший студией Sledgehammer Games, сравнил опасения по поводу потери рабочих мест из-за ИИ с ситуацией, когда в художественной индустрии появился Photoshop.
Скофилд активно использует ИИ в своем новом проекте, создавая с его помощью концепт-арт.
«Все говорят об ИИ, а я уже в деле. Он помогает создавать отличные концепты и заставки. Я на 100% поддерживаю [использование ИИ в разработке игр]», — отметил он.
По словам Скофилда, ИИ пока не способен заменить полноценные игровые движки, но уже сейчас делает процесс разработки более эффективным.
«Мы всегда ищем инструменты, чтобы делать игры дешевле, быстрее и лучше», — добавил разработчик.
На вопрос о возможной угрозе ИИ для рабочих мест в творческих индустриях Скофилд провел параллель с внедрением Photoshop и технологии захвата движений.
«Когда появился Photoshop, художники, работавшие с аэрографом, боялись остаться без работы. Но технологии лишь усложняют процесс и повышают планку. То же было с захватом движений — анимационные отделы только выросли», — пояснил он.
Скофилд также упомянул новую профессию «инженеров промптов», которые создают команды для ИИ, и предсказал рост спроса на такие специальности.
«Я был свидетелем многих технологических перемен, включая начало эры интернета, когда все говорили, что у каждого будет сайт. Теперь так и есть. ИИ уже здесь, нужно просто работать с ним», — подчеркнул Скофилд.
Источник: gameguru.ru