Продюсер Dragon Quest, покинувший Square Enix после 25 лет в компании, обвинил ее в копировании чужих игр

Рютаро Итимура, продюсер серии Dragon Quest, рассказал, почему покинул Square Enix. В интервью для японского ютуб-канала ReHacQ он отметил, что компания начала отдавать предпочтение «безопасным» проектам, копирующим успешные игры других разработчиков.

По словам Итимуры, серия Dragon Quest всегда была лидером в жанре RPG, внедряя инновации: в Dragon Quest 2 появилась партия из трех персонажей, в Dragon Quest 3 — возможность смены профессий, а в Dragon Quest 4 — ИИ для управления союзниками. Однако, как отметил Итимура, из-за роста затрат на разработку Square Enix начала ориентироваться на проекты, основанные на своих проверенных хитах и успешных игр конкурентов. К таким «играм-закосам» он отнес мобильную Dragon Quest Walk, подозрительно похожую на Pokemon Go и серию спин-оффов Dragon Quest Builders, явно подражающую Minecraft. Итимура считает, что Dragon Quest не должна была следовать трендам.

Итимура присоединился к Enix в 2000 году и работал над серией Dragon Quest, став продюсером одних из самых успешных частей франшизы: Dragon Quest 8: Journey of the Cursed King и Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies. В марте 2023 года Ичимура покинул Square Enix и стал генеральным директором PinCool, студии, финансируемой NetEase Games. Его новая команда работает над Pritto Prisoner — асимметричной многопользовательской игрой, где игроки используют необычные способности, чтобы сбежать из тюрьмы, охраняемой роботами.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии