Разработчики Wuchang: Fallen Feathers сделали некоторых NPC неубиваемыми после критики китайских игроков

Студия Leenzee неожиданно изменила механику Wuchang: Fallen Feathers, сделав некоторых боссов и NPC неубиваемыми. Это решение стало реакцией на критику со стороны китайских «геймеров в ярости», которые были недовольны тем, что в игре можно убивать персонажей, основанных на исторических фигурах эпохи Мин.

Как сообщил контент-криэйтор Ланс Макдональд, теперь после победы над рядом человеческих боссов они не умирают, а просто «устают» и остаются живыми. Разработчики добавили новые реплики, чтобы адаптировать сюжет к этим изменениям, но это фактически обесценивает значительную часть истории. Кроме того, многие NPC стали полностью мирными и больше не реагируют агрессивно на игрока, что заметно упростило прохождение, особенно в четвертой главе, где ранее приходилось сражаться с множеством враждебных персонажей.

Игроки связывают изменения с давлением со стороны китайских геймеров, обеспокоенных тем, что в игре можно убивать вымышленных представителей своей национальной истории. Также из игры был удален жест «молитва», который ранее можно было получить от португальского христианского персонажа.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии