Бывший руководитель Sony Worldwide Studios Шон Лейден заявил, что подписка на игры превращает разработчиков в «рабов зарплаты». По его словам, «разработчики не создают ценность, не выводят её на рынок, не надеются на успех, не делят прибыль и сверхдоходы, а также прочие приятные вещи». Подобным образом Лейден прокомментировал финансовую целесообразность и прибыльность Game Pass от Microsoft.
Шон Лейден
Помимо Лейдена, в разговоре с GamesIndustry.biz участвовали старший директор Circana Мэтт Пискателла и руководитель отдела игровых исследований Amepe Analysis Пирс Хардинг-Роллс. Они рассказали о текущем состоянии видеоигровой индустрии.
Пискателла заявил, что около 25% пользователей видеоигр планируют тратить меньше. Это связано с ростом расходов на продукты питания и жильё, что заставляет людей искать способы сэкономить. Кроме того, пользователей волнуют вопросы вокруг тарифов США. Лейден подтверждает, что из-за опасений рецессии и последствий инфляции все решили тратить меньше. Пискателла указал на стремление людей откладывать крупные покупки.
Учитывая широкую доступность недорогих подписок и бесплатных игр, индустрия может оказаться в ситуации, когда потребители не будут чувствовать необходимость тратить деньги на игры в трудные времена, пояснил Пискателла. На большое количество бесплатного контента указал и Хардинг-Роллс. Однако он отметил, что бесплатные игры стали ключевым фактором успеха сферы. Если бы всё оставалось платным, то у индустрии не было бы такой аудитории и масштаба, говорит Хардинг-Роллс.
По его словам, внутриигровая монетизация составляет 77% от общего объёма рынка.
Пискателла назвал $80 за Mario Kart World барьером, который мешает людям хотя бы попробовать игру. Он считает подобные проекты «чёрными дырами», которые «высасывают из рынка всё время и деньги».
Лейден заявил, что розничная цена премиум-игры оставалась неизменной в течение последних 20 лет, несмотря на инфляцию и экспоненциальный рост затрат на разработку. Он полагает, что никто не хочет повышать цены первым из-за опасений потерять аудиторию. В итоге компании-разработчики теряют операционный доход и свою рентабельность. Лейден полагает, что цены на игры следовало бы постепенно повышать с каждым поколением консолей.
Источник: habr.com