Цены на игры должны были расти с каждым поколением консолей, считает бывший босс PlayStation Шон Лейден

Шон Лейден, бывший председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, заявил, что цены на видеоигры должны были постепенно увеличиваться с каждым новым поколением консолей, чтобы компенсировать рост затрат на разработку. В интервью для GamesIndustry.biz Лейден, покинувший Sony в 2019 году, отметил, что стоимость премиальных игр оставалась практически неизменной на протяжении последних 20 лет, несмотря на значительный рост бюджетов на их создание и влияние инфляции.

Лейден подчеркнул, что игровая индустрия столкнулась с проблемой из-за боязни компаний быть первыми, кто повысит цены, опасаясь потери аудитории.

«Никто не хочет быть первым, кто поднимет цену, потому что боится потерять клиентов. В итоге компании сокращают свою операционную прибыль», — сказал он.

По словам Лейдена, в эпоху оригинальной PlayStation разработка игры могла стоить около $10 млн, а сейчас бюджеты достигают $160 млн и более, что делает прибыльность проектов значительно ниже при сохранении цены в $60.

Он также отметил, что игровые компании пытаются компенсировать убытки за счет микротранзакций и делюкс-изданий, которые предлагают дополнительный контент с минимальными затратами на производство.

«Они решили: «Хорошо, мы сохраним базовую цену, но будем зарабатывать на DLC, микротранзакциях, боевых пропусках и так далее»», — пояснил Лейден.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии