Британцы выявили существование теневого рынка по продаже читов для видеоигр

Эксперты выявили полноценную подпольную индустрию с внушительным годовым оборотом.

По данным недавних исследований, рынок нелегальных программ для онлайн-игр превратился в многомиллионный бизнес с собственной экономикой и технологиями. Цифры, обнародованные группой исследователей из ведущих британских университетов, заставляют пересмотреть отношение к проблеме читерства. То, что раньше считалось баловством отдельных игроков, теперь представляет собой полноценную индустрию с годовым оборотом, сопоставимым с бюджетами небольших IT-компаний.

Аналитики выделили три основных уровня предложения:

Бюджетные решения (10-20 долларов/месяц) — базовые функции вроде автоматического прицеливания для популярных шутеров;Премиум-сервисы (до 100 долларов/месяц) — комплексные пакеты с защитой от обнаружения;Эксклюзивные разработки (200-240 долларов/месяц) — индивидуальные решения для профессиональных киберспортсменов.

Современные читы — это уже не примитивные скрипты, а сложные программные комплексы, использующие машинное обучение для анализа игрового процесса, криптографические методы защиты от обнаружения и облачные технологии для быстрого обновления. За последние два года сложность обнаружения читов выросла в разы. При этом, некоторые решения работают на уровне драйверов оборудования, что делает их практически невидимыми для традиционных систем защиты.

Источник: hi-tech.mail.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии