EA DICE подтвердила, что грядущая Battlefield 6 продолжит использовать проприетарный движок Frostbite, отказавшись от перехода на Unreal Engine 5. В интервью испанскому изданию 3DJuegos старший продюсер игры Дэвид Сирланд объяснил, что уникальная система разрушения, представленная в Battlefield 6, недостижима на универсальных движках, таких как Unreal Engine 5.
«Такой уровень разрушения, который мы создаем, невозможен на универсальном движке. Frostbite специально разработан для этой цели, и мы создаем игру, оптимизированную именно под этот движок», — подчеркнул Сирланд.
По словам продюсера, Frostbite не только идеально подходит для реализации амбициозных механик разрушения, но и обеспечивает слаженную работу между международными студиями EA, благодаря многолетнему опыту работы с этим движком. Переход на новый движок потребовал бы значительного времени на переобучение сотрудников и нарушил бы устоявшиеся рабочие процессы. Коллега Сирланда, продюсер Алексия Кристофи, добавила, что разработчики являются экспертами в работе с Frostbite, что позволяет им достигать впечатляющих результатов.
Источник: gameguru.ru