Пошаговые RPG перестали считаться «крутыми» со времен Xbox 360, считает геймдиректор Clair Obscur

Гильом Брош, творческий директор Clair Obscur: Expedition 33, в интервью Automaton рассказал о сохраняющемся предубеждении против пошаговых JRPG, несмотря на успех таких игр, как Persona и Metaphor: ReFantazio. По его словам, пошаговые ролевые игры были невероятно популярны до эры Xbox 360, но с ростом популярности игр с открытым миром в медиа их начали считать «немодными».

Брош отметил, что, хотя Persona и другие JRPG продаются миллионными тиражами, предубеждение против пошаговых механик все еще ощущается. Он подчеркнул, что элементы реального времени, такие как система парирования в Clair Obscur: Expedition 33, были добавлены не для того, чтобы дистанцироваться от «немодного» жанра, а потому что команда хотела реализовать свои идеи. Вдохновение для боевой системы частично черпалось из Sekiro: Shadows Die Twice, а также из классических JRPG вроде Final Fantasy VI–X, Suikoden и Persona 5, которая особенно повлияла на интерфейс и работу камеры.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии