Геймеры с большей готовностью бросят игру, чем понизят сложность, выяснили разработчики The First Berserker: Khazan

Разработчики соулслайка The First Berserker: Khazan поделились любопытными наблюдениями о поведении игроков. Согласно данным, собранным студией Neople, многие геймеры скорее откажутся от прохождения игры, чем переключатся на более низкий уровень сложности, даже если такая опция доступна. Об этом рассказал творческий директор проекта Джунхо Ли в обновлении на Steam, посвященном крупному июньскому патчу игры.

В рамках обновления разработчики пересмотрели систему сложности, добавив новые режимы — «Новичок» (Beginner) и «Хардкор» (Hardcore). Режим «Новичок» стал ответом на жалобы игроков, которые называли прежний «Легкий» режим слишком сложным, несмотря на его название. Новый режим не только упрощает сражения, но и добавляет элементы доступности, позволяя игрокам лучше адаптироваться к игре. В то же время «Хардкор» предлагает максимально сложные версии боссов, близкие к их первоначальным прототипам из ранних этапов разработки.

По словам Ли, многие игроки отказывались переходить на «Легкий» режим, мотивируя это желанием «уйти с достоинством». Некоторые отмечали, что были бы готовы снизить сложность, если бы изначально режим назывался «Нормальный» вместо «Легкого». Это подтолкнуло Neople переименовать уровни сложности: прежний «Легкий» стал «Нормальным», а «Нормальный» — «Вызовом» (Challenge). Новые названия и дополнительные режимы призваны учесть психологические особенности игроков и сделать игру более доступной для широкой аудитории.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии