Уже скоро Xbox придется апгрейдить так же, как и ПК, но дороже

Digital Foundry сообщает о революционных планах Microsoft по созданию новой экосистемы устройств на базе инновационной архитектуры Magnus. Согласно внутренней документации компании, это решение выходит далеко за рамки традиционных игровых консолей.

В основе новой стратегии Microsoft лежит модульная архитектура, где процессор и графический компонент размещены на отдельных кристаллах. Эти элементы соединены высокоскоростной шиной шириной 384 бита, что открывает широкие возможности для модернизации.

Главное преимущество новой системы заключается в беспрецедентной гибкости обновления. Microsoft сможет выпускать обновлённые версии устройств без полной замены системы, внедряя более мощные графические процессоры и обновляя центральные процессоры в рамках существующей архитектуры. Это позволит сократить традиционный цикл обновления с 6–7 лет до ежегодного выпуска эволюционных версий.

Архитектура Magnus станет основой масштабной экосистемы устройств Xbox, которая будет включать традиционные домашние консоли, компактные стриминговые приставки, портативные игровые устройства и игровые ПК под брендом Xbox. При этом все системы сохранят программную совместимость, работая с единым набором игр и приложений.

Если информация подтвердится, Magnus может полностью изменить представление о поколениях игровых консолей. Microsoft планирует создать экосистему, где привычные циклы обновления уйдут в прошлое. Пользователи смогут выбирать устройства под свои потребности в рамках единой платформы, получая возможность регулярно обновлять свои игровые системы без необходимости полной замены оборудования.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии