Калифорнийский стартап Bolt Graphics представил информацию о своем новом графическом процессоре Zeus, который, по заявлениям компании, предложит принципиально новый уровень производительности. Разработка ориентирована на профессиональные задачи, такие как рендеринг, высокопроизводительные вычисления (HPC), САПР, а также на игры с использованием трассировки путей.
Компания опубликовала диаграмму, сравнивающую производительность в тесте на пересечение лучей с треугольниками (Ray-Triangle Intersection) при разрешении 4K и частоте 120 кадров в секунду. Согласно этому графику, младшая версия Zeus 1c показывает результат в 25.72 условных единицы, что превосходит показатель неанонсированной RTX 5090 (7.91). Модели Zeus 2c и 4c демонстрируют еще более высокие значения — 51.44 и 102.88 соответственно.
Bolt Graphics утверждает, что их GPU сможет обеспечить полноценную трассировку путей в 4K при 120 к/с с как минимум 25 сэмплами на пиксель без использования технологий масштабирования или генерации кадров. С Zeus разработчикам больше не придется жертвовать качеством графики ради высокой частоты кадров при использовании трассировки лучей в реальном времени, — говорится в заявлении компании.
Среди других амбициозных заявлений — энергопотребление до 400 Вт и превосходство до 300 раз над ускорителем Nvidia B200 в специфических задачах, например, в симуляциях электромагнитных волн. Важно отметить, что приведенные данные производительности основаны на эмуляции "докремниевых" образцов, а не на тестах реального оборудования.
GPU Zeus будет использовать чиплетную компоновку и, в отличие от традиционных видеокарт, получит расширяемую память при помощи слотов SODIMM. Программная часть будет включать собственный движок для рендеринга с трассировкой путей под названием Glowstick.
Первые комплекты для разработчиков планируется выпустить в 2026 году, а массовое производство намечено на 2027 год.
Источник: www.playground.ru