Nintendo Switch 2 поступила в продажу почти 2 месяца назад и получила в целом неплохие отзывы. Она даже стала самой быстро продаваемой консолью в Японии за всю историю, однако аналитики выявили некоторые недостатки.
До запуска консоли утверждалось, что большинство игр для Switch 2 будут использовать DLSS для повышения производительности и качества изображения. Однако в большинстве случаев этого не происходит, и аналитики утверждают, что это связано с тем, что Nintendo «медленна и отстаёт» от других.
Вместо DLSS в Switch 2 используется гораздо более слабый апскейлер FSR1. В определённых областях он может быть эффективен, но эта технология уже устарела и не может конкурировать с DLSS и даже с более новыми версиями FSR.
Digital Foundry выпустила видео, объясняющее, почему игры собственной разработки для Switch 2 не используют DLSS. В нём утверждается, что игровой движок, используемый компанией, устарел и не поддерживает современные технологии, такие как DLSS и продвинутое сглаживание.
Хотя сглаживание (AA) используется в некоторых случаях, оно очень примитивно, а FSR является основным программным обеспечением для масштабирования. Аналитики считают, что это связано с медлительностью Nintendo и её отставанием от конкурентов, и если Nintendo хочет догнать конкурентов, ей придётся обновить свой движок.
Текущие игры от сторонних разработчиков работают нормально, но если разработчики хотят, чтобы и в будущих играх всё было так же, реализация DLSS будет важна. Похоже, это произойдёт в будущем, учитывая, что Cyberpunk 2077 уже поддерживает DLSS на Switch 2.
В конечном итоге Nintendo придётся обновить и свои собственные эксклюзивы, добавив технологию масштабирования от Nvidia. Switch 2 гораздо мощнее предыдущей версии, но чтобы использовать её в полной мере, Nintendo придётся обновить множество компонентов.
Источник: www.playground.ru